
Guide de Seris : le rework que la plupart des joueurs ont raté
Seris, Oracle de l’Abysse, est le support le plus joué de Paladins — #3 au général dans notre analyse de pick rate des 58 champions. Un soin qui fonctionne à travers les murs, un escape qui ignore tout, et un stun intégré à son cycle d’arme : aucun support ne pardonne les erreurs comme elle.
Un avertissement critique : Seris a été reconstruite lors de la dernière année du jeu. Le patch 7.4 (juillet 2024) a supprimé ses talents légendaires Mortal Reach et Agony ; le patch 7.7 (décembre 2024) a intégré Soul Collector à son kit de base et ajouté Resuscitate. Presque chaque guide de Seris sur internet — y compris de grands sites de build — décrit une championne qui n’existe plus. Tout ce qui suit reflète le patch final.
Choisis un talent ci-dessous pour son loadout, ses objets et son style de jeu. Les trois sont des talents de nouvelle génération, et pour une fois il n’y a aucune béquille statistique : même PaladinsGuru ne les a jamais cartographiés, donc les recommandations suivent l’intention déclarée des développeurs et les tests communautaires post-rework.
Des projectiles perforants lents (14 munitions, efficaces jusqu'à 300 unités) qui appliquent aussi un stack de Soul Orb par coup, jusqu'à 4 par cible. Pas de headshots — son jeu de dégâts, ce sont les stacks, pas les duels de visée.
Canalise un soin sur un allié à 200 unités — et tous ceux à 50 unités de lui se soignent aussi de 1000. La ligne de vue n'est nécessaire que pour commencer : tu peux te planquer derrière un mur en pleine canalisation. Tu ne peux pas tirer pendant la canalisation.
Détone tous les stacks de Soul Orb : 100 dégâts chacun, et les cibles portant 4 stacks sont étourdies pendant une seconde entière. Chaque stack détoné alimente aussi Soul Collector — te soignant et faisant grandir ton buff permanent.
Sors de phase de la réalité : immunisée à tous les dégâts et effets, purgée de tout debuff, munitions rechargées — et tu vois les ennemis furtifs pendant la phase. Ta seule échappatoire, alors dépense-la comme si c'était la dernière.
Lance ton noyau d'âme (il rebondit sur les murs et peut être détoné en l'air en tirant à nouveau) : 0,5s après l'atterrissage, il attire jusqu'à 5 ennemis à 60 unités dans un stun de 1,4s. L'attraction est bloquée par les boucliers — ne le lance jamais dans un Fernando avec bouclier levé.
Restore Soul soigne ses 1650 complets en 0,5s au lieu de 1,5s, sur un cooldown de 2,5s. Le pick de classé et le successeur du Mortal Reach retiré : une réponse instantanée aux dégâts de burst que les soins lents ne peuvent pas égaler. (Aucune stat fiable n'existe pour les talents de 2024 — même PaladinsGuru ne les a pas cartographiés.)
Le loadout de Seris au plus haut winrate dans les parties classées enregistrées (55 % sur PaladinsGuru) : un soin de splash plus large plus un Shadow Travel qui revient presque à chaque combat.
- Garde le soin pour la fenêtre de burst, pas pour les dégâts de chip — 1650 en une demi-seconde défait le combo d'un assassin.
- Commence la canalisation en ligne de vue, puis passe derrière le couvert : le soin continue de couler pendant que tu es en sécurité.
- Vise le splash : soigner la ligne de front soigne aussi tous ceux collés à elle — positionne ta cible, pas juste ton faisceau.
- Shadow Travel est aussi ton bouton de peel — passe en phase, bloque les lignes de vue avec ton corps et force les plongeurs à gaspiller leurs cooldowns sur une cible immunisée.
Soul Collector accorde 2 % par stack au lieu de 1,5 % — à 16 stacks, tu portes +32 % de vie maximale et de dégâts d'arme, en permanence jusqu'à la mort. Le chouchou casual : un support qui se transforme lentement en second dealer de dégâts.
Le deuxième loadout de Seris le plus joué dans les données de classé — un cycle d'orbes de Seris-de-dégâts qui la garde rapide, chargée et en train de remplir Convergence.
- Farme les stacks sur le combat du tank : le pierce touche deux ennemis, Rend Soul les convertit en puissance permanente.
- Au max de stacks, tu portes 2900+ de vie et des orbes de 270 dégâts — une seconde source de dégâts légitime.
- Le calcul dit quand même de soigner d'abord : les coéquipiers morts se fichent de ton buff d'arme.
- Meilleure en files casual et en jeu solo ; des ennemis coordonnés ne te laisseront pas empiler gratuitement.
Détoner un Rend Soul complet à 4 stacks révèle la cible et lui fait subir 20 % de dégâts en plus pendant 3s — en plus du stun de base de 1s. Un talent de coordination : une cible étourdie, révélée et amplifiée meurt face à n'importe quel coéquipier attentif.
Construit pour déclencher le combo à 4 stacks aussi souvent que possible — Wickedness au maximum garde la fenêtre stun-et-amp sur une rotation de ~5s.
- Annonce le combo : « stun sur le tank » avec +20 % d'amp de dégâts supprime les lignes de front en jeu coordonné.
- La discipline de stacks compte — des orbes sur quatre ennemis différents, c'est zéro combo ; quatre sur une cible, c'est une fenêtre de kill.
- Amplifie avant l'ulti de ton équipe, pas après : Convergence dans un amas marqué et amplifié met fin aux teamfights.
- Dans les lobbies non coordonnés, ce talent ne fait discrètement rien — passe à Forsake si personne ne suit tes stuns.
Ses faiblesses sont structurelles : elle ne peut pas tirer en soignant, ses orbes voyagent lentement, et un cooldown de 12 secondes est tout son plan d'évasion. Le hitscan longue portée la chasse au poke, et les plongeurs disciplinés comptent simplement son Shadow Travel. Vois où se situe Seris dans notre tier list →
// RESSOURCES DE LA COMMUNAUTÉ
Seris est-elle bonne en 2026 ?
Notre tier list de consensus communautaire dit C-tier : « le support le plus facile du jeu — parfait pour le casual, puni en classé ». Et pourtant elle est plus pickée que tout autre support du jeu. Cela en fait le troisième cas d’un schéma — Tyra (#1) et Viktor (#2) sont aussi B/C-tier : les champions les plus joués de Paladins sont les fiables, pas les plus forts.
Ses faiblesses en classé sont réelles : aucune pression d’anti-soin, des projectiles lents, et une ultime bloquée par les boucliers. Mais le rework du 7.7 a discrètement buffé son plancher — la passive Soul Collector la fait maintenant scaler tout le long de la partie, et le burst-heal Forsake répond aux comps de dive mieux que son ancien kit ne l’a jamais fait.
Seris est-elle bonne pour les débutants ?
Elle est le meilleur premier support de Paladins, marquée ✦ accessible aux débutants dans notre tier list — et de loin. Son soin s’accroche à la cible et continue de fonctionner quand tu casses la ligne de vue ; son escape la rend immunisée à tout tout en purgeant chaque debuff ; son stun vient du simple fait de placer des tirs d’arme.
Tout autre support te demande de maîtriser quelque chose — les illusions de Ying, le rechargement de Damba, la visée de faisceau de Furia. Seris te demande d’apprendre la prise de décision de support elle-même : qui soigner, quand se replier, où se placer. Ces compétences se transfèrent à tout le rôle.
FAQ
Quel est le meilleur talent de Seris ?
Forsake pour le classé — elle compresse son soin complet de 1650 en une demi-seconde, la seule vraie réponse aux dégâts de burst. Resuscitate est le pick casual qui la scale en un second dealer de dégâts, et Internal Torment est un talent de coordination pour les premades.
Seris a-t-elle été reworkée ?
Oui — deux fois lors de la dernière année du jeu. Le patch 7.4 (juillet 2024) a remplacé les talents Mortal Reach et Agony par Forsake et Internal Torment, et le patch 7.7 (décembre 2024) a fait de Soul Collector une partie de son kit de base avec le nouveau talent Resuscitate. La plupart des guides plus anciens sont antérieurs aux deux changements.
Comment contrer Seris ?
Poke-la de loin — Lian, Willo et Androxus sont ses counters les plus durs selon le vote de la communauté. Ses orbes sont lents, elle ne peut pas tirer en soignant, et son seul escape est sur un cooldown de 12 secondes. La Dead Zone de Willo coupe son soin complètement.
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