
Guide de Khan : l’ult la plus déformante de Paladins
Khan, Primus de la Maison Aico, casse le schéma qu’on a trouvé dans les données de pick rate. Tyra, Viktor et Seris — les trois champions les plus joués — sont tous des picks de confort B/C-tier. Khan est le #4 en pick rate et S-tier sur chaque liste communautaire : le rare cas où le choix populaire est aussi le bon.
La raison a un nom : Overpower. La note de notre tier list la qualifie de « toujours l’une des ults les plus déformantes de Paladins » — un bouton qui agrippe n’importe quel ennemi visible, le maintient sans défense pendant cinq secondes et le projette dans un mur. Aucune autre ultime ne convertit la charge en combat d’équipe gagné aussi directement.
Tous les chiffres ci-dessous sont vérifiés contre le patch final, y compris la passe d’équilibrage 8.1 (janvier 2025) qui a touché presque tout son kit — cadence de tir, vie du bouclier, vitesse de l’ult, et les deux talents non par défaut. Les guides antérieurs à 2025 travaillent avec un calcul différent.
Un répéteur hitscan avec 20 balles, pleinement efficace jusqu'à 60 unités (~955 de DPS). L'infobulle du jeu ment sur la cadence de tir et la portée — voici les chiffres vérifiés sur le wiki, y compris le buff de cadence 8.1.
Un bouclier de ressource personnel (buffé à 4500 au patch 8.1) : lève-le pour bloquer, baisse-le pour régénérer. Tu te déplaces 30 % plus lentement en le tenant — montre-le par à-coups, ne reste jamais planté derrière.
Un cri qui te rend immunisé aux dégâts pendant 1,2s et te soigne toi et tes alliés à 40 unités pour 1350. Les frames d'immunité sont la vraie capacité — synchronise-le sur une ulti de Dredge et n'encaisse rien.
Avance de 50 unités, attrape le premier ennemi, l'étourdit et le projette ~75 unités derrière toi. Le stun ignore Resilience, et la prise traverse les boucliers et le Reversal d'Androxus — seul le Counter de Zhin l'arrête.
Attrape n'importe quel ennemi visible jusqu'à 170 unités, tiens-le sans défense jusqu'à 5s, puis projette-le — 700 dégâts de zone s'il heurte un mur ou un coéquipier. Rend 30 % de charge sur un raté. Bloqué par les boucliers et l'immunité au CC, alors choisis la cible avant d'appuyer.
Échange 25 % de dégâts par tir contre 40 % de cadence de tir en plus — 158 dégâts toutes les 0,156s, environ 1013 de DPS venant d'un tank de 4000 de vie. Toujours le leader statistique (53,0 % de winrate, 49,6 % de pick rate) même après que le patch 8.1 a rogné le bonus de cadence de 60 % à 40 %.
Le loadout de Khan le plus joué dans les parties classées enregistrées (3 000+ sur PaladinsGuru) : un cycle de Battle Shout qui garde le bouton immunité-soin sur une rotation de ~9s.
- Joue-le comme un tank DPS : à 60 unités, ton répéteur inflige plus de dégâts que la plupart des flanks — punis quiconque entre dans ta portée.
- Montre le Bulwark entre les rafales de tir, ne reste jamais derrière — un bouclier baissé est un bouclier qui régénère.
- Battle Shout est d'abord un anti-ulti et un soin ensuite : 1,2s d'immunité avale entièrement les ultis de Dredge, Willo et Drogoz.
- La prise est ton peel : arrache le plongeur de dessus ton support et jette-le dans cinq viseurs.
Commander's Grab étourdit 1,4s de plus — 2,4 secondes au total, non affectées par Resilience — et la victime encaisse 15 % de dégâts d'arme en plus tant qu'elle est tenue (l'affaiblissement est un ajout du patch 8.1). Le choix dormant : 52,7 % de winrate avec seulement 14,1 % de pick rate.
Le deuxième loadout de classé le plus joué : la prise te blinde à l'entrée, et chaque élimination qu'elle crée raccourcit la suivante.
- Un stun de 2,4s à l'épreuve de Resilience est une sentence de mort — annonce la cible et laisse ton hitscan terminer le frame amplifié à +15 %.
- Prise à travers les boucliers : Fernando et Barik ne peuvent plus cacher leurs squishies derrière un mur de lumière.
- La direction du lancer est une arme — jette la victime derrière toi, dans ton équipe, jamais vers leur soigneur.
- Un pick rate bas signifie que personne ne le respecte : la première prise de la partie convertit presque toujours.
Le Bulwark régénère à 120 % de la vitesse — même levé. Un fantasme de mur infini avec les pires chiffres de ses talents (46,7 % de winrate) : le bouclier passif perd face à l'agression pour laquelle son kit est construit.
Si tu t'engages sur le mur, engage-toi à fond : un bouclier auto-réparateur de 5750 de vie qui te soigne pendant qu'il tient. Note : Shield Wall a été buffé à 250/point au patch 8.1 — la page des cartes du wiki affiche encore l'ancienne valeur.
- Prends-le pour les maps de payload et les chokes où un mur permanent domine la géométrie.
- Régen-tant-qu'actif signifie que les micro-baisses sont optionnelles — mais le slow de 30 % fait quand même de toi une tourelle. Assume ce trade.
- Ta menace de dégâts tombe à zéro pendant que tu tiens ton bouclier : coordonne-toi avec un hitscan qui tire par-dessus ton épaule.
- Conseil honnête des chiffres : si tu n'es pas sûr d'avoir besoin de ce talent, c'est Storm of Bullets que tu veux.
Khan est la classe la plus lente du jeu sans mobilité verticale : tout ce qu'il fait se passe à 60 unités ou moins. L'AoE soutenue mange son bouclier, et une fois que le Bulwark casse pour de bon, c'est une cible de 4000 de vie avec un trou de 7 secondes dans sa défense. Vois où se situe Khan dans notre tier list →
Khan est-il bon en 2026 ?
Oui — S-tier, score 0,85 dans notre tier list de consensus communautaire, derrière Azaan uniquement parmi les front liners. Il ancre le point, gagne le duel de près contre tout autre tank, et son ultime gagne les combats que son équipe était en train de perdre.
Ses faiblesses sont honnêtes : la classe de déplacement la plus lente du jeu, aucune mobilité verticale, et tout dans son kit se passe à 60 unités ou moins. Le poke longue portée et l’AoE lobbée — Dredge avant tout — le font suer pour chaque mètre. Mais dans la méta du patch final, drafter Khan n’est jamais une erreur.
Comment contrer l’Overpower de Khan ?
Trois mécaniques vérifiées stoppent l’agrippement entièrement : les boucliers (toute barrière entre toi et Khan bloque la traction), l’immunité au crowd control (les dashes et les compétences avec immunité au CC font de toi une cible invalide), et la ligne de vue — s’il ne peut pas te voir au moment de la canalisation, il ne peut pas te prendre.
L’habitude de counterplay : quand Khan atteint la charge d’ult, arrête de marcher à découvert. Colle-toi au bouclier de ton front liner, garde ton escape jusqu’à entendre « YOU’RE MINE! », et rappelle-toi qu’il récupère 30 % de remboursement sur un raté — mal appâter l’agrippement ne fait qu’accélérer le suivant.
FAQ
Quel est le meilleur talent de Khan ?
Storm of Bullets — le leader statistique à 53 % de winrate et près de 50 % de pick rate, transformant Khan en tank à 1000+ de DPS. Vortex Grip est l’alternative sous-estimée : un stun de 2,4 secondes à l’épreuve de Resilience avec un winrate de 52,7 % que presque personne ne joue.
L’Overpower de Khan traverse-t-elle les boucliers ?
Non. L’ultime ne peut pas agripper des cibles protégées par un bouclier ou par une immunité au crowd control, et elle exige une ligne de vue. Sa Commander’s Grab, en revanche, traverse bien les boucliers — seul le Counter de Zhin l’arrête.
Comment contrer Khan ?
AoE soutenue et portée. Dredge est son counter le plus dur selon le vote de la communauté — le spam lobbé brise le Bulwark et punit son positionnement statique. Les champions mobiles comme Maeve et Drogoz restent simplement hors de sa portée effective de 60 unités.
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