
Khan-Guide: Das Ult, das Paladins am stärksten verbiegt
Khan, Primus of House Aico bricht das Muster, das wir in den Pick-Rate-Daten gefunden haben. Tyra, Viktor und Seris — die drei meistgespielten Champions — sind allesamt B/C-Tier-Komfort-Picks. Khan liegt auf #4 der Pick-Rate und ist S-Tier in jeder Community-Liste: der seltene Fall, in dem die populäre Wahl auch die richtige ist.
Der Grund hat einen Namen: Overpower. Unsere Notiz in der Tier-Liste nennt es „immer noch eines der Ults, die Paladins am stärksten verbiegen“ — ein Knopf, der jeden sichtbaren Gegner packt, ihn fünf Sekunden lang hilflos festhält und ihn in eine Wand wirft. Kein anderes Ultimate verwandelt Ladung so direkt in einen gewonnenen Teamfight.
Alle Zahlen unten sind gegen den finalen Patch verifiziert, einschließlich des Balance-Patches 8.1 (Januar 2025), der fast sein gesamtes Kit angefasst hat — Feuerrate, Schildleben, Ult-Geschwindigkeit und beide Nicht-Standard-Talents. Guides, die älter als 2025 sind, rechnen mit anderen Zahlen.
Ein Hitscan-Repetierer mit 20 Schuss, voll wirksam bis 60 Einheiten (~955 DPS). Der Tooltip im Spiel lügt sowohl bei der Feuerrate als auch bei der Reichweite — das hier sind die vom Wiki bestätigten Zahlen, inklusive des Feuerraten-Buffs aus 8.1.
Ein persönliches Ressourcenschild (auf 4500 gebufft in Patch 8.1): Heb es zum Blocken, senk es zum Regenerieren. Du bewegst dich 30 % langsamer, solange du es hältst — zeig es in kurzen Stößen, steh nie festgewachsen dahinter.
Ein Ruf, der dich 1,2 s lang immun gegen Schaden macht und dich sowie Verbündete im Umkreis von 40 Einheiten um 1350 heilt. Die Immunitätsframes sind die eigentliche Fähigkeit — setz ihn passend in eine Dredge-Ult und nimm null Schaden.
Stürme 50 Einheiten weit, schnapp dir den ersten Gegner, betäube ihn und wirf ihn ~75 Einheiten hinter dich. Der Stun ignoriert Resilience, und der Griff geht durch Schilde und Androxus’ Reversal — nur Zhins Counter stoppt ihn.
Greif dir jeden sichtbaren Gegner in bis zu 170 Einheiten Entfernung, halte ihn bis zu 5 s wehrlos fest und schleudere ihn dann weg — 700 Flächenschaden, wenn er eine Wand oder einen Mitspieler trifft. Bei einem Fehlgriff bekommst du 30 % Ladung zurück. Wird von Schilden und CC-Immunität geblockt, also wähl das Ziel, bevor du drückst.
Tausche 25 % Schaden pro Schuss gegen 40 % mehr Feuerrate — 158 Schaden alle 0,156 s, grob 1013 DPS von einem 4000-HP-Tank. Immer noch der statistische Spitzenreiter (53,0 % Win-Rate, 49,6 % Pick-Rate), selbst nachdem Patch 8.1 den Feuerraten-Bonus von 60 % auf 40 % gestutzt hat.
Das meistgespielte Khan-Loadout in erfassten Ranked-Matches (3.000+ auf PaladinsGuru): ein Battle-Shout-Zyklus, der den Immunitäts-Heil-Knopf in einer Rotation von ~9 s hält.
- Spiel ihn als DPS-Tank: Auf 60 Einheiten macht dein Repetierer mehr Schaden als die meisten Flanks — bestrafe jeden, der in deine Reichweite läuft.
- Zeig Bulwark kurz zwischen den Feuerstößen, sitz nie dahinter — ein gesenktes Schild ist ein regenerierendes Schild.
- Battle Shout ist zuerst ein Ult-Counter und erst dann eine Heilung: 1,2 s Immunität schlucken die Ults von Dredge, Willo und Drogoz komplett.
- Der Griff ist dein Peel: Reiß den Diver von deinem Support weg und setz ihn in fünf Fadenkreuze.
Commander’s Grab betäubt 1,4 s länger — insgesamt 2,4 Sekunden, unbeeinflusst von Resilience — und das Opfer nimmt im Griff 15 % mehr Waffenschaden (die Schwächung kam mit Patch 8.1 dazu). Der Geheimtipp: 52,7 % Win-Rate bei nur 14,1 % Pick-Rate.
Das zweithäufigste Ranked-Loadout: Der Griff panzert dich auf dem Weg hinein, und jede Elimination, die er erzeugt, verkürzt den nächsten.
- Ein 2,4 s langer, Resilience-fester Stun ist ein Todesurteil — sag das Ziel an und lass deinen Hitscan das um +15 % verstärkte Zeitfenster beenden.
- Greif durch Schilde: Fernando und Barik können ihre Squishies nicht mehr hinter einer Lichtwand verstecken.
- Die Wurfrichtung ist eine Waffe — schleudere das Opfer hinter dich, in dein Team, nie zurück zu ihrem Heiler.
- Die niedrige Pick-Rate heißt, dass niemand das Talent auf dem Schirm hat: Der erste Griff des Matches sitzt fast immer.
Bulwark regeneriert mit 120 % Tempo — sogar im gehobenen Zustand. Eine Fantasie von der unendlichen Wand mit den schlechtesten Zahlen seiner Talente (46,7 % Win-Rate): Passives Schilden verliert gegen die Aggression, für die sein Kit gebaut ist.
Wenn du dich auf die Wand festlegst, dann ganz: ein selbstreparierendes Schild mit 5750 HP, das dich heilt, solange es hält. Hinweis: Shield Wall wurde auf 250/Punkt gebufft (Patch 8.1) — die Kartenseite im Wiki zeigt noch den alten Wert.
- Nimm es für Payload-Maps und Chokes, wo eine dauerhafte Wand die Geometrie beherrscht.
- Regeneration im aktiven Zustand macht kurzes Absenken optional — aber der Slow von 30 % macht dich trotzdem zum Geschützturm. Kenn diesen Tausch.
- Deine Schadensbedrohung fällt beim Schilden auf null: Stimm dich mit einem Hitscan ab, der über deine Schulter schießt.
- Ehrlicher Rat aus den Zahlen: Wenn du dir nicht sicher bist, dass du dieses Talent brauchst, willst du Storm of Bullets.
Khan ist die langsamste Klasse im Spiel und hat keine vertikale Mobilität: Alles, was er tut, passiert auf 60 Einheiten oder näher. Anhaltender AoE frisst sein Schild, und sobald Bulwark komplett bricht, ist er ein 4000-HP-Ziel mit einem 7 Sekunden langen Loch in seiner Verteidigung. Sieh, wo Khan in unserer Tier-Liste steht →
Ist Khan 2026 gut?
Ja — S-Tier, Score 0,85 in unserer Tier-Liste nach Community-Konsens, unter den Frontline-Champions nur hinter Azaan. Er verankert den Point, gewinnt aus der Nähe das Duell gegen jeden anderen Tank, und sein Ultimate entscheidet Kämpfe, die sein Team gerade verliert.
Seine Schwächen sind ehrlich: die langsamste Bewegungsklasse im Spiel, keine vertikale Mobilität, und alles in seinem Kit passiert auf 60 Einheiten oder näher. Poke auf lange Distanz und gelobbte AoE — Dredge vor allem — lassen ihn um jeden Meter arbeiten. Aber in der Meta des finalen Patches ist es nie ein Fehler, Khan zu draften.
Wie counterst du Khans Overpower?
Drei verifizierte Mechaniken stoppen den Grab vollständig: Schilde (jede Barriere zwischen dir und Khan blockiert den Zug), Crowd-Control-Immunität (Dashes und Fähigkeiten mit CC-Immunität machen dich zu einem ungültigen Ziel) und Sichtlinie — wenn er dich im Moment des Casts nicht sehen kann, kann er dich nicht nehmen.
Die Gewohnheit fürs Counterplay: Wenn Khan Ult-Ladung erreicht, hör auf, dich im Freien zu bewegen. Kleb am Schild deines Frontline-Champions, halte deinen Escape zurück, bis du „YOU’RE MINE!“ hörst, und denk daran, dass er bei einem Fehlgriff 30 % zurückerstattet bekommt — den Grab schlecht zu baiten beschleunigt nur den nächsten.
FAQ
Was ist das beste Khan-Talent?
Storm of Bullets — der statistische Spitzenreiter mit 53 % Win-Rate und knapp 50 % Pick-Rate, der Khan in einen Tank mit 1000+ DPS verwandelt. Vortex Grip ist die unterschätzte Alternative: ein 2,4 Sekunden langer, Resilience-fester Stun mit 52,7 % Win-Rate, den fast niemand spielt.
Geht Khans Overpower durch Schilde?
Nein. Das Ultimate kann keine Ziele packen, die durch ein Schild oder durch Crowd-Control-Immunität geschützt sind, und es braucht Sichtlinie. Sein Commander’s Grab geht dagegen sehr wohl durch Schilde — nur Zhins Counter stoppt ihn.
Wie counterst du Khan?
Anhaltende AoE und Reichweite. Dredge ist sein härtester Counter nach Community-Votum — gelobbter Spam bricht den Bulwark und bestraft seine statische Positionierung. Mobile Champions wie Maeve und Drogoz bleiben einfach außerhalb seiner effektiven Reichweite von 60 Einheiten.
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