
Imani-Guide: Feuer, Eis und der Patch, der alles umkehrte
Imani, The Last Warder — die letzte der Warders, jener Magier, die einst Drachen befehligten. Als ihr Leuchtfeuer entzündet wurde, war sie die Einzige, die noch antworten konnte; sie verfolgte ihre gestohlenen Handschuhe bis in Dredges Schatzkammer in Marauder’s Port, holte sie sich zurück und schloss sich dem Widerstand an. Seit Januar 2019 im Spiel, kämpft sie in zwei Haltungen: Eis — schnelle Frost Bolts und der einzige Root in Paladins, der kein Talent braucht — und Feuer — aufgeladene Pyre Balls und ein dreisekündiger Inferno Cannon. Elemental Shift wechselt zwischen beiden in einer Viertelsekunde, und Dragon’s Call gibt ihr für 20 Sekunden einen Drachen mit 6000 Leben.
Ihre endgültige Form entstand in drei Schritten. Patch 6.3 (Mai 2023) senkte Elemental Shift von 6 Sekunden auf 1, und die Entwickler räumten ein, sie habe schon immer „eine hohe Skill-Decke und einen hohen Skill-Boden“ gehabt; 7.2 (März 2024) baute 20 % mehr Tempo fest in Frostfire Glide ein und machte Inferno Cannon immun gegen Knockback; und 8.1 (Januar 2025), der letzte Balance-Patch des Spiels, strich den einzigen Preis von Pyromania — die Kürzung von 1000 auf 800 Schaden bei einem voll aufgeladenen Pyre Ball, die das Talent seit Oktober 2020 mitschleppte.
Die archivierten PaladinsGuru-Statistiken zeigen, was diese letzte Änderung bewirkt hat. In vier Snapshots von März 2023 bis August 2024 war Pyromania ihr Talent mit der niedrigsten Win-Rate (45,2–47,8 %), und etwa einer von fünf Imani-Spielern wählte es, während Splitting Ice auf zwei von drei kam. Im April 2025 wählten 59 % Pyromania, und es gewann 53,1 %; Splitting Ice war auf 36 % und 47,3 % gefallen, und Imanis Gesamt-Win-Rate war von 46–49 % auf 50,9 % gestiegen. Wie bei Ying und Makoa sind die Presets des Spiels ihre beiden meistgespielten Loadouts und ihre schlechtesten: 42,7–47,6 % für das Pyromania-Preset, 40,4–43,7 % für das von Mana Rift. Von ihren beiden Limited-Skins schafft es Snowdrift Imani unter die ehrenvollen Erwähnungen unserer Liste der seltensten Skins.
Zwei Waffen auf einer Taste. In der Eis-Haltung wirfst du jede halbe Sekunde einen Frost Bolt für 440 Schaden und 15 % Verlangsamung, die sich mit jedem Treffer erneuert — aber er reicht nur 300 Einheiten weit. In der Feuer-Haltung lädst du einen Pyre Ball bis zu 1,2 Sekunden auf: 1000 Schaden bei voller Ladung, bis 500 Einheiten, mit einer Hitbox, die beim Aufladen wächst. Patch 6.3 hob Frost Bolt von 420 auf 440.
Eis: Wirf eine langsame Bombe, die im Umkreis von 35 Einheiten bis zu 800 Schaden macht — mehr, je länger sie fliegt — und alle Getroffenen 1 Sekunde lang per Root festhält; drück erneut, um sie früher zu zünden. Kein anderer Champion hat einen Root ohne Talent, aber bis die Bombe hochgeht, sind deine anderen Fähigkeiten gesperrt. Feuer: Kanalisiere 3 Sekunden lang eine durchschlagende, 120 Einheiten lange Flammensäule mit 100 Schaden alle 0,09 s, während du dich weiter bewegst — seit Patch 7.2 immun gegen Knockback. Beide haben einen eigenen Cooldown von 13 Sekunden, also bereitet ein Root im Eis die Kanone im Feuer vor.
Wechsle in einer Viertelsekunde zwischen Eis und Feuer. Patch 6.3 (Mai 2023) senkte den Cooldown von 6 Sekunden auf 1, und die Entwickler räumten ein, sie habe schon immer „eine hohe Skill-Decke und einen hohen Skill-Boden“ gehabt. Vier ihrer Karten lösen bei einem Wechsel aus — Cooldown-Verkürzung, Schadensreduktion und eine Heilung.
Gleite 4 Sekunden lang auf den Elementen durch die Luft, immun gegen Knockback. Kurven kosten Schwung — seitliche Kurven bremsen stärker als nach oben oder unten — und du kannst früher abbrechen oder nach einer halben Sekunde in eine andere Fähigkeit wechseln. Es ist ihre einzige Flucht. Patch 7.2 (März 2024) hat 20 % mehr Tempo fest eingebaut.
Nach 1,5 Sekunden Kanalisieren steuerst du 20 Sekunden lang einen Drachen-Avatar mit 6000 Leben; sein FrostFire-Atem macht 170 Schaden alle 0,1 s, voll wirksam bis 105 Einheiten. Dein Körper bleibt zurück, festgewurzelt und immun gegen Crowd Control — und stirbt er, stirbt der Drache mit. Der Avatar kann nicht geheilt werden, und solange er fliegt, kannst du das Ziel weder einnehmen noch umkämpfen.
Jeder Pyre Ball explodiert beim Treffer in einem Radius von 20 Einheiten und erzeugt mehr Mana. Seit Patch 8.1 (Januar 2025) kostet das nichts mehr: Die Kürzung auf 800 Schaden, die das Talent seit Ende 2020 mitschleppte, ist weg, also trifft eine volle Ladung für 1000 in der Fläche. In allen vier archivierten Snapshots vor 8.1 war es ihr Talent mit der niedrigsten Win-Rate (45,2–47,8 %), danach das mit der höchsten — 53,1 % bei 59 % der Picks im April 2025.
PaladinsGuru ordnet Loadouts keinen Talenten zu, aber im April 2025 spielten drei von fünf Imani-Spielern Pyromania — und dies war in beiden Snapshots aus diesem Monat das Loadout mit der höchsten Win-Rate in den Top 5, 55,1 % und 55,2 %. Auch im August 2024 gewann es 52,7 %: rund 1.400 Matches mit 53,4 %. Draconic Will und Discipline machen Elemental Shift zum Cooldown-Motor. Das hauseigene Pyromania-Preset, in jedem Snapshot das meistgespielte Imani-Loadout, gewann nur 42,7–47,6 %.
- Lade Pyre Balls in Gruppen: Eine volle Ladung trifft jetzt für 1000 in einer Explosion von 20 Einheiten, also zählt ein Ziel neben einem Mitspieler doppelt.
- Wechsle mindestens einmal alle 3 Sekunden die Haltung — das ist der interne Cooldown von Draconic Will und Discipline, und jeder Wechsel zieht 3 Sekunden von Frost Bomb, Inferno Cannon und deinem Gleitflug ab.
- Erst Root, dann Feuer: Frost Bomb hält ihre Ziele eine Sekunde fest, also wechsle ins Feuer und setz Inferno Cannon oder einen vollen Pyre Ball auf den, den sie erwischt hat.
- Rufe Dragon’s Call aus der Deckung: Dein Körper bleibt festgewurzelt zurück, und wenn der Gegner ihn tötet, ist der Drache mit weg.
Jeder Frost Bolt, der trifft, springt auf einen zweiten Gegner im Umkreis von 30 Einheiten über und macht 225 Schaden; der Sprung verlangsamt nicht und erzeugt kein Mana. 2023–2024 wählten es zwei von drei Imani-Spielern, bei 46,3–49,4 %. Nach 8.1 halbierte sich die Pick-Rate fast, auf 36 %, und mit 47,3 % wurde es ihr Talent mit der niedrigsten Win-Rate.
Im August 2024 das Loadout mit der höchsten Win-Rate in den Top 5 — damals spielten zwei von drei Imani-Spielern Splitting Ice: 55,9 % über 879 Matches. Es ist der Build aus dem Pyromania-Tab mit Ancient Duty statt Mystic Fire — jedes erfolgreiche Imani-Loadout seit Mitte 2024 teilt den Kern aus Draconic Will 5, Discipline 5 und Swift Sear 3. Das Splitting-Ice-Preset des Spiels hat es nie in die Top 5 geschafft.
- Spiel das Eis näher als das Feuer: Frost Bolt endet bei 300 Einheiten, und Splitting Ice braucht zwei Gegner, die höchstens 30 Einheiten auseinanderstehen — kämpf dort, wo sie sich sammeln, auf dem Punkt oder um ihren Tank.
- Jeder Treffer verlangsamt um 15 % und erneuert die Verlangsamung — halte einen Flank, der auf dich taucht, darin fest und root ihn dann mit Frost Bomb.
- Wechsle ins Feuer, wenn sich der Kampf in die Länge zieht: Jenseits von 300 Einheiten kommen deine Geschosse nicht an, und ein Pyre Ball reicht 500.
- Gleite raus, statt zu laufen — Ice in her Veins heilt in der Luft 50 pro Sekunde, und jeder Haltungswechsel bringt den nächsten Gleitflug 3 Sekunden näher.
Steh 1 Sekunde still, und um dich herum bildet sich ein Mana Rift von 30 Einheiten, der jede Sekunde etwa ein Fünftel deiner Mana-Leiste füllt, bis du ihn verlässt — was ihn zerstört. Bei vollem Mana ist dein nächster Schuss sofort da, also liefert ein Rift volle Pyre Balls ohne Aufladezeit. Die Nischenwahl: 5–14 % der Imani-Spieler in jedem Snapshot, bei 47,7–49,7 %.
Lass das Mana-Rift-Preset des Spiels weg: Es ist in jedem Snapshot das zweitmeistgespielte Imani-Loadout und jedes Mal das mit der niedrigsten Win-Rate in den Top 5, 40,4–43,7 %. Dieser Build kam erst in die Top 5, nachdem 8.1 Arcane Ice von 15 % auf 25 % pro Punkt angehoben hatte, und gewann im April 2025 52,3 % und 53,7 %, jeweils rund 250 Matches. Er steckt seine Punkte in Mana und in Frost Bomb — den Root, der Diver von deinem Rift fernhält.
- Such dir deinen Platz vor dem Kampf: hinter Deckung, mit Sicht auf den Punkt und Raum zum Rausgleiten. Der Rift bildet sich nach einer Sekunde Stillstand und verschwindet, sobald du ihn verlässt.
- Gib Mana so schnell aus, wie es sich füllt: Bei voller Leiste geht dein nächster Pyre Ball sofort mit voller Ladung raus, und der Rift allein füllt die Leiste in etwa fünf Sekunden.
- Heat Sink macht jeden Pyre-Ball-Treffer 4 Sekunden Frost-Bomb-Cooldown wert — poke, und heb die Bombe für den auf, der auf dich taucht.
- Dragon’s Call wurzelt dich ohnehin dort fest, wo du stehst — zünde es von deinem Rift-Platz aus, hinter der Deckung, die du dafür gewählt hast.
Imani hat 2200 Leben, eine einzige Flucht mit 12 Sekunden Cooldown und ein Kit voller Festlegungen: 1,2 Sekunden Aufladen für Pyre Ball, eine Frost Bomb, die ihre anderen Fähigkeiten bis zur Explosion sperrt, ein Inferno Cannon über 3 Sekunden. Tauch in jedem dieser Momente auf sie. Und wenn der Drache kommt, geh auf Imani selbst: Dragon’s Call lässt ihren Körper alle 20 Sekunden lang dort festgewurzelt, wo sie es gerufen hat — immun gegen Crowd Control, nicht gegen Schaden — und wer sie tötet, tötet auch den Drachen mit seinen 6000 Leben. Sieh, wo Imani in unserer Tier-Liste steht →
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Ist Imani 2026 gut?
S-Tier, Score 0,84 in unserer Community-Konsens-Tier-List — die stärkste Damage-Championin und Fünfte insgesamt. Drei der vier Ranked-Listen geben ihr SS; die vierte und die redaktionelle Liste sagen immer noch A. Trotzdem liegt sie in unserem Pick-Rate-Proxy nur auf Platz 15: Die drei meistgespielten Damage-Champions — Tyra, Viktor und Lian — sind alle schlechter eingestuft. Für Einsteiger ist sie nichts: zwei Haltungen, eine Waffe zum Aufladen und Cooldowns, die Haltungswechsel belohnen, sind viel zu lernen.
Der finale Patch hat sie besser gemacht, und die Daten zeigen es. Vor 8.1 lag ihre Gesamt-Win-Rate in den archivierten Snapshots bei 46–49 %; im April 2025 waren es 50,9 %, getragen von Pyromania mit 53,1 %. Die erfolgreichen Loadouts teilen eine Idee — Draconic Will 5 und Discipline 5, die jeden Elemental Shift in 3 Sekunden weniger auf Frost Bomb, Inferno Cannon und Frostfire Glide verwandeln.
Wie counterst du Imani?
Tauch auf sie, wenn sie festgelegt ist. Imani hat 2200 Leben und eine Flucht, einen Gleitflug mit 12 Sekunden Cooldown, und der Großteil ihres Schadens verlangt eine Festlegung: 1,2 Sekunden Aufladen für Pyre Ball, eine Frost Bomb, die ihre anderen Fähigkeiten bis zur Explosion sperrt, ein Inferno Cannon über 3 Sekunden. Deshalb führt Skye ihre Counter im Community-Voting an (+28): Hidden bringt sie ungesehen heran. Androxus (+24) schickt einen vollen Pyre Ball per Reversal zurück, und Lian (+20) holt sie mit einem Hitscan-Gewehr aus dem Gleitflug.
Wenn der Drache kommt, geh auf Imani. Dragon’s Call lässt ihren Körper alle 20 Sekunden lang dort festgewurzelt, wo sie es gerufen hat — immun gegen Crowd Control, nicht gegen Schaden — und wer sie tötet, beendet das Ultimate samt Drachen mit 6000 Leben. Überlass den Avatar deinem Tank und such ihren Körper.
FAQ
Was ist das beste Imani-Talent?
Pyromania — seit Patch 8.1 (Januar 2025). Jeder Pyre Ball explodiert in einem Radius von 20 Einheiten, und ohne die alte Schadenskürzung trifft eine volle Ladung für 1000. Im April 2025 wählten es 59 % der Imani-Spieler, und es gewann 53,1 %; Splitting Ice fiel auf 47,3 %, Mana Rift lag bei 49,7 %. Vor 8.1 war Pyromania in jedem archivierten Snapshot ihr Talent mit der niedrigsten Win-Rate gewesen.
Was ist das beste Imani-Loadout?
Draconic Will 5, Discipline 5, Swift Sear 3, Ice in her Veins 1 und Mystic Fire 1 — in beiden Snapshots vom April 2025 das beste der Top 5 (55,1–55,2 %) und rund 53,4 % über 1.400 Matches. Finger weg von den Presets des Spiels: Das Pyromania-Preset gewann 42,7–47,6 % und das Mana-Rift-Preset 40,4–43,7 %, in jedem Snapshot das schlechteste der Top 5.
Kann man Imani töten, während sie ein Drache ist?
Ja, und genau das ist der Counter. Während Dragon’s Call bleibt ihr Körper dort festgewurzelt, wo sie es gerufen hat, immun gegen Crowd Control, aber nicht gegen Schaden, und wer sie tötet, beendet das Ultimate sofort. Der Drache mit 6000 Leben kann nicht geheilt werden, aber auf ihn zu schießen ist der langsame Weg, ihn zu stoppen.
MEHR GUIDES
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