
Azaan-Guide: So spielst du den besten Champion des Spiels
Azaan, The Eternal ist der beste Champion in Paladins — das ist nicht unsere steile These, sondern das einzige Urteil, über das sich jede Community-Tier-Liste einig ist. Unser Konsens-Ranking gibt ihm den höchsten Score im Spiel: ein Frontliner mit 4500 HP, Dive auf Flank-Niveau, Selbst-Sustain, einer Stun-Combo und einem Ultimate, das Engage und Escape zugleich ist.
Der Motor dahinter ist Ire — eine Wut-Ressource, die ausgeteilten und eingesteckten Schaden in Schadensreduktion, Bonusschaden und verstärkte Fähigkeiten umwandelt. Azaan zu lernen heißt Ire zu lernen; alles Folgende ist um diesen Kreislauf herum gebaut.
Alle Zahlen sind gegen den finalen Patch und das Wiki-Changelog geprüft — einschließlich der Buffs aus 7.6 (4500 HP, kürzere Cooldowns), die viele ältere Guides noch nicht kennen. Wenn ein Guide Tempering mit +50 % Cooldown oder Persistence mit 40 % Lifesteal angibt, beschreibt er einen Champion, den es so nicht mehr gibt.
Eine Hammer-Kette aus leicht-leicht-schwer, voll wirksam bis 110 Einheiten. Oberhalb der Ire-Schwelle treffen die Hämmer für 588/706 und explodieren in einem Radius von 10 Einheiten — dein Poke wird zu Flächenschaden.
Ein explodierendes Projektil, das eine Zone von 50×30 abdeckt und jeden Getroffenen anhebt. Verbraucht 15 % Ire; augmentiert sinkt sein Cooldown um 3 s — der Combo-Starter kommt schneller zurück, je wütender du bist.
Ein Halbkreis aus platzierbaren Wänden (augmentiert: je 3750 HP). Blockiert Schüsse, Bewegung und Sichtlinien für beide Teams; durch erneutes Auslösen wieder abreißbar. Geblockter Schaden zählt als Shielding — gegnerischer Bulldozer schmilzt die Wände weg.
Ein Dash über 45 Einheiten, der einen Gegner mitreißt. Ihn gegen eine beliebige Wand zu schmettern betäubt 0,75 s; gegen dein eigenes Sanctuary — 500 Schaden und 1,5 s Stun. Schau beim Wirken nach oben, um zu fliegen.
Steige für bis zu 6 s in die Luft, mit Immunität gegen Crowd Control und 50 % Schadensreduktion, schleudere dann den Hammer (725 + Knockback) und teleportiere dich zum Einschlag (250 + gewaltiger Flächen-Knockback). Abbrechbar — die nicht verbrauchten 30 % Aufladung bleiben erhalten.
Erhalte 30 % Lifesteal auf Treffer mit Judgement. Der Allrounder der Community: Hämmer mit 525 Schaden werden zu einer Selbstheilungs-Schleife, mit der Azaan lange Prügeleien gewinnt, die kein anderer Tank überlebt. (Ältere Guides nennen 40 % + Schadensreduktion — veraltete Werte.)
Der Core-Build der Community: maximale Lebenspunkte, dazu Grim Deliverance, das jeden augmentierten Cast zusätzlich zum Lifesteal in eine Heilung von 375–500 HP verwandelt.
- Spiel ihn als divenden Off-Tank, nicht als Statue auf dem Point — Lifesteal wirkt nur, solange Hämmer landen.
- Verwalte Ire wie eine Ressource: Halte 85 %+ und entscheide, welche Fähigkeit das Augment verdient, bevor du es ausgibst.
- Die Brot-und-Butter-Combo: Sanctuary hinter dem Gegner, dann Conviction in deine eigene Wand — 500 Schaden plus 1,5 s Stun.
- Das Ultimate ist auch defensiv: 6 s CC-Immunität und 50 % Schadensreduktion können den Engage des Gegners einfach wegtanken.
Reckoning, Sanctuary und Conviction erhalten +50 % Schaden, Größe, Leben, Reichweite und Stun-Dauer — für +25 % Cooldown. Patch 6.1 senkte die Strafe von 50 % auf 25 %, jeder Guide, der noch 50 % nennt, ist also veraltet. Augmentierte Sanctuary-Wände erreichen 6375 HP; der Stun an der eigenen Wand kommt auf 2,35 s.
Alles verkürzt oder panzert die Wand-Slam-Combo und gleicht die längeren Cooldowns des Talents genau dort aus, wo es am meisten zählt.
- Das ist das Kill-Combo-Talent: Ein Stun von 2,35 s an deiner eigenen Wand ist mit jedem Follow-up eine garantierte Elimination.
- Augmentiere Sanctuary vor einem Kampf — Wände mit 6375 HP teilen den Point in einen Raum, der dir gehört.
- Das Conviction über 75 Einheiten erreicht Supports, die sich zwei Positionen weiter hinten verstecken; zieh sie zu deinem Team hin, nicht von ihm weg.
- Respektiere den Cooldown-Aufschlag: Eine verfehlte Combo lässt dich zehn Sekunden ohne Fähigkeiten dastehen — leg dich nur auf bestätigte Winkel fest.
Ire zerfällt außerhalb des Kampfes nicht mehr — dafür verlierst du den Schadensbonus von +12 % oberhalb der Schwelle. Augments werden zu etwas, das du immer hast, statt zu etwas, um dessen Erhalt du ständig kämpfst.
Gebaut um garantierte Augments: Jeder verstärkte Cast heilt, und Reckoning füttert sowohl die Heilung als auch den Cooldown der Wände.
- Das Lern-Talent: Geh mit einem gespeicherten Augment in jeden Kampf, statt Ire mitten in der Prügelei neu aufzubauen.
- Eröffne Kämpfe mit einem augmentierten Sanctuary oder Reckoning — du musst dich nicht mehr erst „aufwärmen“.
- Am besten auf Maps mit langen Wegen zwischen den Kämpfen, auf denen die anderen Talente ihr Ire verlieren.
- Sobald sich das Ire-Management natürlich anfühlt, wechsle zu Persistence — der Schadensbonus, den du aufgegeben hast, ist echt.
Die Matchup-Votes für Champions der Spätphase sind dünn, nimm das hier also als Richtungsangabe. Die mechanischen Wahrheiten: Seine Hämmer sind langsame Projektile mit 110 Einheiten Wirksamkeit, langreichweitiger Hitscan schlägt ihn also in der Reichweite — und seine ganze Passive verfliegt binnen Sekunden, wenn er nicht weiter Schaden austeilen kann. Sieh, wo Azaan in unserer Tier-Liste steht →
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Warum ist Azaan der beste Champion in Paladins?
Unsere Tier-Liste 2026 bündelt fünf Community-Rankings — und Azaan ist der einzige Champion, den jede einzelne Quelle als S-Tier führt, am Ende mit dem höchsten Konsens-Score im Spiel (0,92). Die Notiz der Ranked-Spieler: „erdrückender Dive, Selbst-Sustain und ein Ult, das Kämpfe im Alleingang gewinnt“.
Der Grund ist die Abdeckung: Die meisten Champions haben eine Schwäche, gegen die du draften kannst. Azaans Kit beantwortet Poke (die Sanctuary-Wände), beantwortet Dive (eine Stun-Combo über 1,5 s), beantwortet Burst (Ire-Schadensreduktion plus Lifesteal) und beantwortet verlorene Kämpfe (ein CC-immunes Ultimate, das den Kampf zurücksetzt). Der finale Patch hat die Meta mit ihm an der Spitze eingefroren — dauerhaft.
Ist Azaan gut für Einsteiger?
Ja, mit einer Einschränkung: Das Ire-System verlangt, dass du eine Ressource im Blick behältst, die die meisten Tanks nicht haben. Fang mit dem Talent Eternal an — Ire baut sich nicht mehr ab, du gehst also mit einer bereits verstärkten Fähigkeit in den Kampf, statt mitten im Getümmel einen Abbau-Timer zu verwalten.
Sobald sich der Rhythmus der Verstärkungen natürlich anfühlt, wechsle zu Persistence: Die 30 % Lifesteal auf die Hämmer sind der eigentliche Ursprung seines berüchtigten Rufs als „unkillbarer Brawler“. Tempering ist der Pick für Experten — ein längerer Stun und größere Wände im Tausch gegen harte Cooldowns.
FAQ
Was ist das beste Azaan-Talent?
Persistence für die meisten Spieler — 30 % Lifesteal auf die Judgement-Hämmer machen Azaan im Brawl fast unmöglich niederzuringen. Eternal ist das beste Talent zum Lernen, weil Ire sich nicht mehr abbaut, und Tempering ist der Playmaker-Pick für Experten mit einem Wandstun über 2,35 s.
Wie counterst du Azaan?
Halte ihn auf Distanz — seine Hämmer sind langsame Projektile und nur bis 110 Einheiten voll wirksam. Mobile Champions wie Evie kiten ihn, Cripples schneiden seinen Dive ab und Knockbacks unterbrechen die Combo an der Wand. Seine Ire-Passive verfliegt außerdem binnen Sekunden, sobald er keinen Schaden mehr austeilt.
Ist Azaan ein Point-Tank oder ein Off-Tank?
In erster Linie ein Off-Tank — sein Kit belohnt Dive und Brawl mehr als das Stehen auf dem Objective. Er kann den Point mit den Sanctuary-Wänden halten, wenn es sein muss, aber sein Sustain funktioniert nur, solange seine Hämmer treffen.
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