
Fernando-Guide: Der Schild, der seinem Talent entwachsen ist
Fernando, The Self-Appointed Knight — weder Adliger noch ausgebildeter Soldat: Als der Ritter fiel, dem er diente, nahm Fernando die mit Pyre durchtränkte Waffe seines Herrn an sich — und mit ihr dessen Identität. Als einer der acht Champions, mit denen Paladins im November 2015 seine Closed Beta eröffnete, folgte er dem Ruf des Magistrate gegen den Widerstand und blieb auch unter House Aico. Im Match ist er der Anker-Tank: eine Flame Lance mit 50 Einheiten, der Schild Chivalry, ein durchschlagender Fireball, ein Charge durch die Gegner und Immortal — vier Sekunden, in denen niemand in seiner Nähe unter 1500 Leben fällt.
Sein Schild ist die Geschichte seiner letzten Jahre. Ab 2021 gehörte der regenerierende Schild — kein Cooldown, nur eine Leiste — zu seinem Standardtalent Aegis, und vier von fünf Fernando-Spielern nahmen es. Patch 7.2 (März 2024) gab ihn jedem Fernando und benannte die Fähigkeit in Chivalry um, und die Entwickler räumten ein, dass Scorch und Formidable wegen eines Schild-Cooldowns von 12 Sekunden „kaum gespielt wurden“. Ein Hotfix drei Wochen später senkte ihn von 4500 auf 3500 Leben, und der letzte Balance-Patch, 8.1 (Januar 2025), hob ihn auf 4000. Guides von vor dem Frühjahr 2024 beschreiben einen anderen Schild.
Die archivierten PaladinsGuru-Statistiken zeigen, was das bewirkt hat. Vor 7.2 wurde Aegis in 78–87 % der Fälle gewählt — und doch lagen Ende 2023 alle drei Talente bei der Win-Rate nur 0,2 Punkte auseinander. Danach verdoppelte sich die Pick-Rate von Scorch auf zwei von fünf, und Aegis war nie wieder sein Talent mit der höchsten Win-Rate; nach 8.1 liegen die drei innerhalb eines Punktes, 55,5–56,3 %, und Fernando gewinnt insgesamt 55,8 % seiner Matches. Wie bei Makoa und Imani ist sein meistgespieltes Loadout ein Preset des Spiels selbst — das von Scorch, in allen acht Snapshots unter seinem Durchschnitt. Zu seiner Kollektion gehört God of War Fernando, der älteste Skin auf unserer Liste der seltensten Skins.
Eine Lanze, die Feuer speit: 35 Schaden alle 0,1 Sekunden — rund 350 pro Sekunde — plus 200 Brandschaden über 2 Sekunden, der sich erneuert, statt sich zu stapeln. Sie ist nur bis 50 Einheiten voll wirksam und verlangsamt dich beim Feuern um 35 %. Statt eines Magazins hat sie eine Leiste mit 100 Punkten, etwa 5 Sekunden Feuer: Lass los, und sie füllt sich in weniger als einer Sekunde wieder; leerst du sie, überhitzt du für 2,2 Sekunden.
Heb vor dir einen Schild mit 4000 Leben. Seit Patch 7.2 (März 2024) hat er keinen echten Cooldown: Er hängt an einer Leiste, die nach 1,35 Sekunden ohne erlittenen Schaden zu regenerieren beginnt, und lässt sich ab 20 % der Leiste wieder heben — nach einem Bruch ab 25 %. Dahinter kannst du nicht schießen und bewegst dich 50 % langsamer, aber deine Verbündeten schießen durch ihn hindurch, und Charge funktioniert, ohne dass du ihn senkst. Ein Hotfix im April 2024 senkte ihn von 4500 auf 3500; der finale Patch 8.1 hob ihn auf 4000.
Schleudere einen Feuerball, der jeden Gegner auf seiner Bahn durchschlägt und jedem 450 Schaden zufügt. Mit 400 Einheiten Reichweite ist er das Einzige, womit Fernando jenseits seiner Flammen trifft — aber er fliegt langsam, 180 Einheiten pro Sekunde, also halte vor oder wirf ihn dorthin, wo der Gegner hinlaufen muss.
Stürme 45 Einheiten vorwärts durch die Gegner, mit 400 Schaden für jeden, und ignoriere dabei Knockbacks. Du kannst den Dash in der Luft lenken und nach einer halben Sekunde abbrechen, und er funktioniert, während Chivalry oben ist — der Weg hinein, bei dem dein Schild nie fällt. Patch 3.3 hat seinen Schaden von 200 verdoppelt.
4 Sekunden lang fallen weder du noch Verbündete im Umkreis von 70 Einheiten unter 1500 Leben, und ihr seid immun gegen Schaden über Zeit — ganz ohne Sichtlinie. Du bist immun gegen Crowd Control und kannst mit Flame Lance weiterfeuern, bei halbem Tempo. Es ist eine Untergrenze, keine Heilung, und Executes gehen glatt hindurch: Lex’ The Law, Voras Harbinger’s Wrath, Drogoz’ Dragon Punch — ebenso die Gefahren der Map selbst.
Fireball macht 35 % mehr Schaden — 608 — und sein Cooldown sinkt von 7 auf 6 Sekunden; jeder weitere Gegner, den er nach dem ersten durchschlägt, nimmt noch mehr, bis zu 1094 beim fünften. Vor Patch 7.2 wählte es etwa einer von sechs Fernando-Spielern; als der regenerierende Schild bei jedem Fernando zum Standard wurde, waren es zwei von fünf. Nach dem finalen Patch 8.1 war es sein Talent mit der höchsten Win-Rate, 56,3 % über 16.658 Matches — mit weniger als einem Punkt Vorsprung.
PaladinsGuru ordnet Loadouts keinen Talenten zu, aber dies ist der einzige von Spielern gebaute Build, der in allen drei Snapshots nach dem Rework in 7.2 in Fernandos Top 5 steht: 55,9 % über 1.577 Matches im Oktober 2024 und 55,8 % über alle 2.021. Zehn Punkte auf Fireball machen ihn zu einem Wurf mit 608 Schaden alle 3,75 Sekunden. Das hauseigene Scorch-Preset des Spiels ist in sieben von acht Snapshots sein meistgespieltes Loadout — und in allen acht unter seiner durchschnittlichen Win-Rate, 49,8 % über 24.229 Matches.
- Wirf Fireball die Reihe entlang, nicht auf ein einzelnes Ziel: Er schlägt durch, und mit Scorch nimmt jeder Gegner nach dem ersten mehr — drei Gegner, die auf dem Punkt hintereinanderstehen, nehmen 608, 729 und 851.
- Fireball ist deine Reichweite. Er reicht 400 Einheiten gegen die 50 von Flame Lance, ist mit 180 Einheiten pro Sekunde aber langsam — halte vor oder wirf ihn dorthin, wo der Gegner hinlaufen muss.
- Erst Fireball treffen, dann Charge: Jeder Treffer zieht 1,8 Sekunden von Charge ab, und Hot Pursuit gibt 40 % Tempo dazu — so öffnet der Feuerball die Lücke, durch die du stürmst.
- Senk den Schild zum Werfen und heb ihn gleich danach wieder. Chivalry hat keinen Cooldown, nur eine Leiste; Fireball, Flame Lance und Immortal senken ihn, Charge nicht.
Chivalry bekommt 5500 Leben, und seine Leiste regeneriert 25 % früher und 25 % schneller; nach einem Bruch lässt er sich ab 20 % statt 25 % wieder heben. Von 2021 bis Patch 7.2 war es dieses Talent, das seinen Schild überhaupt regenerieren ließ, und 78–87 % der Fernando-Spieler wählten es. Im März 2024 wurde dieser Schild Teil seines Grundkits, und seitdem war Aegis in keinem Snapshot mehr sein Talent mit der höchsten Win-Rate — auch wenn es noch immer die Hälfte aller Fernando-Spieler nimmt, bei 55,5 % nach 8.1.
Sein bester Schild-Build im Archiv, in allen fünf Snapshots vor Patch 7.2 in den Top 5 — damals spielten vier von fünf Fernando-Spielern Aegis: 57,2 % über 2.048 Matches. Diese Zahlen stammen aus der Zeit vor dem Rework, das den regenerierenden Schild ins Grundkit verschob, und seitdem hat es kein Aegis-Build mehr in seine Top 5 geschafft — am nächsten kam Last Stand 5 mit Heat Transfer 4, mit 52,9 % bei 104 Matches im Mai 2025. Das Aegis-Preset des Spiels, auf Towering Barrier 5 gebaut, kam überhaupt nie in die Top 5.
- Behandle die Leiste wie Munition: Mit Aegis beginnt sie 25 % früher zu regenerieren, also senk den Schild, sobald der Druck nachlässt, und lass ihn vor dem nächsten Push wieder volllaufen.
- Lauf mit deinem Team, nicht vor ihm her — Dire Need holt einen Teil der 50 % Verlangsamung zurück, und deine Verbündeten schießen durch Chivalry, während du ihn hältst.
- Halte den Schild oben, wenn du wenig Leben hast: Mit Last Stand heilst du dich dahinter bei 35 % Leben oder weniger um 450 pro Sekunde.
- Heb Immortal für den Burst auf, nicht für die Zeit davor: Es hält 4 Sekunden, und die Untergrenze von 1500 Leben stoppt alles außer Executes.
Charge bekommt zwei Ladungen mit je 500 Schaden und macht dich während des Dashs immun gegen Crowd Control — aber sein Cooldown steigt von 10 auf 13 Sekunden, und die Ladungen kommen einzeln zurück. Der seltenste Pick, 3 % der Fernando-Spieler vor Patch 7.2 und 8 % nach 8.1, und trotzdem in vier von acht Snapshots das beste seiner drei Talente nach Win-Rate — 55,6 % nach 8.1, gleichauf mit Aegis.
Der einzige Build in seinen Top 5, der seine Punkte in Charge steckt, und im Mai 2025 der beste aller fünf: 59,7 % — bei 134 Matches in einem einzigen Snapshot, also eher ein Hinweis als ein Urteil. Mit Formidable verkürzen Heat Transfer und Looks That Kill jeweils eine Ladung. Lass das Formidable-Preset des Spiels weg: Cavalier 5, Immovable Object 4 und keine einzige Charge-Karte — es wurde für das heilende Formidable gebaut, das 2021 ersetzt wurde, und gewinnt in allen acht Snapshots unter seinem Durchschnitt, 52,7 % über 17.022 Matches.
- Heb die zweite Ladung für den Rückzug auf: Verbrauchst du beide beim Reingehen, ist die nächste bis zu 13 Sekunden entfernt.
- Stürm durch die Crowd Control, die dich aufhalten soll — während des Dashs bist du dagegen immun, also geht ein Stun oder Grab, der deinem Engage gilt, ins Leere.
- Stürm mit gehobenem Schild: Dash hinter Chivalry in Position, dann senk ihn und fackel sie ab.
- Unstoppable Force stößt jeden zurück, durch den du stürmst — schieb einen Diver von deiner Backline weg oder einen Gegner vom Punkt.
Fernando kämpft auf 50 Einheiten; alles darüber hinaus ist Sache von Fireball, und der ist ein langsames Projektil. Schildbrecher — Salvo, Accelerant, Wrecker, Time Bomb, The Law — und alles, was durch Chivalry hindurch- oder um ihn herumgeht, von Grabs über im Bogen geworfene Granaten bis zum Flank in seinem Rücken, entscheiden seine Matchups. Immortal stoppt den Schaden bei 1500 Leben und blockt Schaden über Zeit, aber keine Executes. Sieh, wo Fernando in unserer Tier-Liste steht →
// COMMUNITY-RESSOURCEN
Ist Fernando 2026 gut?
S-Tier, Score 0,88 in unserer Tier-Liste nach Community-Konsens — gleichauf mit Makoa und nur hinter Azaan, und jede Quelle bewertet ihn mit S oder höher (Streuung 0,22, die zweitgeringste unter den Top-Tanks). Außerdem verzeiht er von allen starken Frontlinern die meisten Fehler — keine Waffe, die viel Aim verlangt, und ein Schild, den du heben kannst, wann immer du willst —, weshalb ihn unsere Tier-Liste als Einsteiger-Pick markiert. In die Top 20 unseres Pick-Rate-Proxys schafft er es nicht, aber das Archiv legt nahe, dass der Proxy ihn unterschätzt: 2025 spielte er etwa so viele Matches wie Furia.
Das Rennen der Talente ist knapp, und das Standardtalent liegt nicht mehr vorn. Nach 8.1 gewinnt Scorch 56,3 % über 16.658 Matches, Formidable 55,6 % und Aegis 55,5 % — ein zu kleiner Abstand für ein Urteil, also wähl nach Aufgabe: Scorch, um Gruppen auf dem Punkt wegzubursten, Aegis, um eine Wand zu halten, Formidable zum Diven. Was gewinnende Fernandos von verlierenden trennt, sind die Karten: Sein bestes von Spielern gebautes Loadout schlägt das Scorch-Preset des Spiels um sechs Punkte, und zwölf der dreizehn Spieler-Builds in seinen Top-5-Listen tragen Heat Transfer.
Wie counterst du Fernando?
Bleib außerhalb von 50 Einheiten und brich den Schild. Flame Lance und Charge enden beide bei 50 Einheiten; darüber hinaus hat er nur einen langsamen Fireball. Deshalb kämpfen seine zwei härtesten Counter laut Community-Abstimmung aus der Distanz: Drogoz (+166, die meisten Stimmen auf seiner Seite) bleibt in der Luft, wo Salvo doppelten Schaden an Schilden macht, und Bomb King (+151, 85 % von 215 Stimmen) wirft Klebebomben 500 Einheiten weit, die bei Kontakt mit Chivalry zünden. Dritter ist Khan (+81), dessen Grab glatt hindurchgeht.
Dann geh um den Schild herum — und durch Immortal nur mit einem Execute. Chivalry deckt nur seine Front: Flankier ihn, wirf Granaten im Bogen darüber, greif ihn hindurch — und seit 8.1 macht Wrecker bis zu 150 % Waffenschaden an Schilden. Immortal hält 4 Sekunden lang jeden im Umkreis von 70 Einheiten über 1500 Leben und blockt Schaden über Zeit, also verpulvere keine Cooldowns darin. Lex’ The Law, Voras Harbinger’s Wrath und Drogoz’ Dragon Punch töten glatt hindurch.
FAQ
Was ist das beste Fernando-Talent?
Scorch, mit knappem Vorsprung. Nach dem finalen Patch 8.1 gewann es 56,3 % von 16.658 archivierten PaladinsGuru-Matches, Formidable kam auf 55,6 % und Aegis auf 55,5 % — so dicht beieinander, dass die Aufgabe mehr zählt als das Talent. Aegis, sein Standardtalent, war die naheliegende Wahl, bis Patch 7.2 im März 2024 dessen regenerierenden Schild in sein Grundkit verschob; seitdem war es nie mehr sein Talent mit der höchsten Win-Rate.
Was ist das beste Fernando-Loadout?
Mit Scorch: Incinerate 5, Hot Pursuit 5, Looks That Kill 3, Heat Transfer 1 und Unstoppable Force 1 — der einzige von Spielern gebaute Build, der in allen drei Snapshots nach dem Schild-Rework von 2024 in seinen Top 5 steht, 55,8 % über 2.021 Matches. Das Scorch-Preset des Spiels ist sein meistgespieltes Loadout und gewinnt in jedem Snapshot unter seinem Durchschnitt: 49,8 % über 24.229 Matches.
Schützt Fernandos Immortal vor Executes?
Nein. Immortal hält Fernando und jeden Verbündeten im Umkreis von 70 Einheiten 4 Sekunden lang über 1500 Leben und macht sie immun gegen Schaden über Zeit, aber Executes gehen glatt hindurch: Lex’ The Law, Voras Harbinger’s Wrath, Drogoz’ Dragon Punch, Mojis Bon Appetit und Yagoraths Devour. Auch Gefahren der Map und ein Sturz von der Map töten trotz Immortal.
MEHR GUIDES
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