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Fernando-Guide: Der Schild, der seinem Talent entwachsen ist
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CHAMPIONFernando
// GUIDES — #004

Fernando-Guide: Der Schild, der seinem Talent entwachsen ist

VERÖFFENTLICHT

Fernando, The Self-Appointed Knight — weder Adliger noch ausgebildeter Soldat: Als der Ritter fiel, dem er diente, nahm Fernando die mit Pyre durchtränkte Waffe seines Herrn an sich — und mit ihr dessen Identität. Als einer der acht Champions, mit denen Paladins im November 2015 seine Closed Beta eröffnete, folgte er dem Ruf des Magistrate gegen den Widerstand und blieb auch unter House Aico. Im Match ist er der Anker-Tank: eine Flame Lance mit 50 Einheiten, der Schild Chivalry, ein durchschlagender Fireball, ein Charge durch die Gegner und Immortal — vier Sekunden, in denen niemand in seiner Nähe unter 1500 Leben fällt.

Sein Schild ist die Geschichte seiner letzten Jahre. Ab 2021 gehörte der regenerierende Schild — kein Cooldown, nur eine Leiste — zu seinem Standardtalent Aegis, und vier von fünf Fernando-Spielern nahmen es. Patch 7.2 (März 2024) gab ihn jedem Fernando und benannte die Fähigkeit in Chivalry um, und die Entwickler räumten ein, dass Scorch und Formidable wegen eines Schild-Cooldowns von 12 Sekunden „kaum gespielt wurden“. Ein Hotfix drei Wochen später senkte ihn von 4500 auf 3500 Leben, und der letzte Balance-Patch, 8.1 (Januar 2025), hob ihn auf 4000. Guides von vor dem Frühjahr 2024 beschreiben einen anderen Schild.

Die archivierten PaladinsGuru-Statistiken zeigen, was das bewirkt hat. Vor 7.2 wurde Aegis in 78–87 % der Fälle gewählt — und doch lagen Ende 2023 alle drei Talente bei der Win-Rate nur 0,2 Punkte auseinander. Danach verdoppelte sich die Pick-Rate von Scorch auf zwei von fünf, und Aegis war nie wieder sein Talent mit der höchsten Win-Rate; nach 8.1 liegen die drei innerhalb eines Punktes, 55,5–56,3 %, und Fernando gewinnt insgesamt 55,8 % seiner Matches. Wie bei Makoa und Imani ist sein meistgespieltes Loadout ein Preset des Spiels selbst — das von Scorch, in allen acht Snapshots unter seinem Durchschnitt. Zu seiner Kollektion gehört God of War Fernando, der älteste Skin auf unserer Liste der seltensten Skins.

// FÄHIGKEITEN
LMB
Flame Lance35 Schaden / 0,1 s · 200 Brandschaden

Eine Lanze, die Feuer speit: 35 Schaden alle 0,1 Sekunden — rund 350 pro Sekunde — plus 200 Brandschaden über 2 Sekunden, der sich erneuert, statt sich zu stapeln. Sie ist nur bis 50 Einheiten voll wirksam und verlangsamt dich beim Feuern um 35 %. Statt eines Magazins hat sie eine Leiste mit 100 Punkten, etwa 5 Sekunden Feuer: Lass los, und sie füllt sich in weniger als einer Sekunde wieder; leerst du sie, überhitzt du für 2,2 Sekunden.

RMB
ChivalrySchild mit 4000 Leben · regeneriertCD 0,5 s

Heb vor dir einen Schild mit 4000 Leben. Seit Patch 7.2 (März 2024) hat er keinen echten Cooldown: Er hängt an einer Leiste, die nach 1,35 Sekunden ohne erlittenen Schaden zu regenerieren beginnt, und lässt sich ab 20 % der Leiste wieder heben — nach einem Bruch ab 25 %. Dahinter kannst du nicht schießen und bewegst dich 50 % langsamer, aber deine Verbündeten schießen durch ihn hindurch, und Charge funktioniert, ohne dass du ihn senkst. Ein Hotfix im April 2024 senkte ihn von 4500 auf 3500; der finale Patch 8.1 hob ihn auf 4000.

Q
Fireball450 Schaden · durchschlagend · 400 EinheitenCD 7 s

Schleudere einen Feuerball, der jeden Gegner auf seiner Bahn durchschlägt und jedem 450 Schaden zufügt. Mit 400 Einheiten Reichweite ist er das Einzige, womit Fernando jenseits seiner Flammen trifft — aber er fliegt langsam, 180 Einheiten pro Sekunde, also halte vor oder wirf ihn dorthin, wo der Gegner hinlaufen muss.

F
Charge400 Schaden · 45 EinheitenCD 10 s

Stürme 45 Einheiten vorwärts durch die Gegner, mit 400 Schaden für jeden, und ignoriere dabei Knockbacks. Du kannst den Dash in der Luft lenken und nach einer halben Sekunde abbrechen, und er funktioniert, während Chivalry oben ist — der Weg hinein, bei dem dein Schild nie fällt. Patch 3.3 hat seinen Schaden von 200 verdoppelt.

ULT
ImmortalUntergrenze 1500 Leben · 4 s · 70 Einheiten

4 Sekunden lang fallen weder du noch Verbündete im Umkreis von 70 Einheiten unter 1500 Leben, und ihr seid immun gegen Schaden über Zeit — ganz ohne Sichtlinie. Du bist immun gegen Crowd Control und kannst mit Flame Lance weiterfeuern, bei halbem Tempo. Es ist eine Untergrenze, keine Heilung, und Executes gehen glatt hindurch: Lex’ The Law, Voras Harbinger’s Wrath, Drogoz’ Dragon Punch — ebenso die Gefahren der Map selbst.

PASSIVKeine — Fernando hat keine Passive. Seit Patch 7.2 ist seine Verteidigung Chivalry, ein Schild, der statt an einem Cooldown an einer sich regenerierenden Leiste hängt: Heb ihn, senk ihn, heb ihn wieder — und behalte die Leiste so im Auge wie andere Champions ihre Munition.
// TALENT-BUILDS — WÄHLE EINEN

Fireball macht 35 % mehr Schaden — 608 — und sein Cooldown sinkt von 7 auf 6 Sekunden; jeder weitere Gegner, den er nach dem ersten durchschlägt, nimmt noch mehr, bis zu 1094 beim fünften. Vor Patch 7.2 wählte es etwa einer von sechs Fernando-Spielern; als der regenerierende Schild bei jedem Fernando zum Standard wurde, waren es zwei von fünf. Nach dem finalen Patch 8.1 war es sein Talent mit der höchsten Win-Rate, 56,3 % über 16.658 Matches — mit weniger als einem Punkt Vorsprung.

// LOADOUT
5Incinerate−2,25 s Fireball-Cooldown (6 s → 3,75 s mit Scorch)
5Hot Pursuit+40 % Bewegungstempo für 3 s, nachdem du einen Gegner mit Fireball triffst
3Looks That KillJeder Fireball-Treffer zieht 1,8 s von Charge ab
1Heat TransferJe 1000 Schaden, die Chivalry absorbiert, ziehen 0,5 s von Charge ab
1Unstoppable ForceCharge stößt getroffene Gegner zurück

PaladinsGuru ordnet Loadouts keinen Talenten zu, aber dies ist der einzige von Spielern gebaute Build, der in allen drei Snapshots nach dem Rework in 7.2 in Fernandos Top 5 steht: 55,9 % über 1.577 Matches im Oktober 2024 und 55,8 % über alle 2.021. Zehn Punkte auf Fireball machen ihn zu einem Wurf mit 608 Schaden alle 3,75 Sekunden. Das hauseigene Scorch-Preset des Spiels ist in sieben von acht Snapshots sein meistgespieltes Loadout — und in allen acht unter seiner durchschnittlichen Win-Rate, 49,8 % über 24.229 Matches.

// ITEMS
NimbleSeine höchste Win-Rate unter den Items in allen acht Snapshots — 58,6 % nach 8.1; ein Flammenwerfer mit 50 Einheiten lebt davon, nah ranzukommen
GuardianVon fast der Hälfte der Fernando-Spieler gekauft, seit es auf jeden Schild wirkt — 57,1 % nach 8.1, nur hinter Nimble
ChronosMehr Fireballs und mehr Charges — 55,7 % nach 8.1
HavenGegen viel Burst — etwa zwei von fünf Fernando-Spielern kaufen es, bei 55,1 %
// SO SPIELST DU IHN
  • Wirf Fireball die Reihe entlang, nicht auf ein einzelnes Ziel: Er schlägt durch, und mit Scorch nimmt jeder Gegner nach dem ersten mehr — drei Gegner, die auf dem Punkt hintereinanderstehen, nehmen 608, 729 und 851.
  • Fireball ist deine Reichweite. Er reicht 400 Einheiten gegen die 50 von Flame Lance, ist mit 180 Einheiten pro Sekunde aber langsam — halte vor oder wirf ihn dorthin, wo der Gegner hinlaufen muss.
  • Erst Fireball treffen, dann Charge: Jeder Treffer zieht 1,8 Sekunden von Charge ab, und Hot Pursuit gibt 40 % Tempo dazu — so öffnet der Feuerball die Lücke, durch die du stürmst.
  • Senk den Schild zum Werfen und heb ihn gleich danach wieder. Chivalry hat keinen Cooldown, nur eine Leiste; Fireball, Flame Lance und Immortal senken ihn, Charge nicht.
// MATCHUPS
▼ GECOUNTERT VON
Bomb King
Bomb KingDie einseitigste Abstimmung auf seiner Seite — 85 % von 215. Klebebomben zünden in dem Moment, in dem sie Chivalry berühren, und fliegen 500 Einheiten weit, das Zehnfache deiner Flammenreichweite; King Bomb ignoriert Schilde komplett, und seit Dezember 2024 macht Grumpy Bomb mit Accelerant dreifachen Schaden an ihnen.
Drogoz
DrogozVier von fünf Stimmen, und kein Matchup hat mehr als diese 252: Er kämpft aus der Luft auf bis zu 275 Einheiten, wo ihn nur ein langsamer Fireball erreicht, und Salvo macht doppelten Schaden an Schilden. Vergiss den alten Rat — Immortal rettet dich nicht vor Dragon Punch; es ist ein Execute.
Khan
KhanVier von fünf bei 137 Stimmen: Commander’s Grab geht glatt durch Chivalry, ignoriert Resilience und wirft dich hinter ihn, weg von dem Team, das du gedeckt hast. Dein Schild hat trotzdem eine Aufgabe — Overpower kann niemanden herausziehen, den er schützt.
▲ STARK GEGEN
Skye
SkyeSein bestes Matchup laut Abstimmung — 79 % von 110. Ihre Armbrust reicht nur 55 Einheiten, also muss sie in deinen Flammen kämpfen, und 2000 Leben überstehen Flame Lance, Brandschaden, Charge und Fireball nicht. Wenn Time Bomb landet, senk den Schild und geh weg: Sie zerstört alle Schilde.
Maeve
MaeveSieben von zehn bei 113 Stimmen: Pounce reicht nur 50 Einheiten, also landet jeder Nahkampftreffer mitten in deinem Flammenwerfer, und mit 1900 Leben gewinnt sie keinen Schlagabtausch gegen 4600. Heb Fireball für den Moment auf, in dem sie aus der Distanz pokt — er fliegt 400 Einheiten, ihre Dolche wirken bis 300.
Lex
LexFast zwei von drei, bei einer kleinen Stichprobe von 68: Seine Magnums sind nur bis 60 Einheiten voll wirksam, also findet das Duell in deinen Flammen statt. Respektiere sein Ultimate — The Law zerstört Chivalry und exekutiert bei 65 % Leben.

Fernando kämpft auf 50 Einheiten; alles darüber hinaus ist Sache von Fireball, und der ist ein langsames Projektil. Schildbrecher — Salvo, Accelerant, Wrecker, Time Bomb, The Law — und alles, was durch Chivalry hindurch- oder um ihn herumgeht, von Grabs über im Bogen geworfene Granaten bis zum Flank in seinem Rücken, entscheiden seine Matchups. Immortal stoppt den Schaden bei 1500 Leben und blockt Schaden über Zeit, aber keine Executes. Sieh, wo Fernando in unserer Tier-Liste steht →

// COMMUNITY-RESSOURCEN

Ist Fernando 2026 gut?

S-Tier, Score 0,88 in unserer Tier-Liste nach Community-Konsens — gleichauf mit Makoa und nur hinter Azaan, und jede Quelle bewertet ihn mit S oder höher (Streuung 0,22, die zweitgeringste unter den Top-Tanks). Außerdem verzeiht er von allen starken Frontlinern die meisten Fehler — keine Waffe, die viel Aim verlangt, und ein Schild, den du heben kannst, wann immer du willst —, weshalb ihn unsere Tier-Liste als Einsteiger-Pick markiert. In die Top 20 unseres Pick-Rate-Proxys schafft er es nicht, aber das Archiv legt nahe, dass der Proxy ihn unterschätzt: 2025 spielte er etwa so viele Matches wie Furia.

Das Rennen der Talente ist knapp, und das Standardtalent liegt nicht mehr vorn. Nach 8.1 gewinnt Scorch 56,3 % über 16.658 Matches, Formidable 55,6 % und Aegis 55,5 % — ein zu kleiner Abstand für ein Urteil, also wähl nach Aufgabe: Scorch, um Gruppen auf dem Punkt wegzubursten, Aegis, um eine Wand zu halten, Formidable zum Diven. Was gewinnende Fernandos von verlierenden trennt, sind die Karten: Sein bestes von Spielern gebautes Loadout schlägt das Scorch-Preset des Spiels um sechs Punkte, und zwölf der dreizehn Spieler-Builds in seinen Top-5-Listen tragen Heat Transfer.

Wie counterst du Fernando?

Bleib außerhalb von 50 Einheiten und brich den Schild. Flame Lance und Charge enden beide bei 50 Einheiten; darüber hinaus hat er nur einen langsamen Fireball. Deshalb kämpfen seine zwei härtesten Counter laut Community-Abstimmung aus der Distanz: Drogoz (+166, die meisten Stimmen auf seiner Seite) bleibt in der Luft, wo Salvo doppelten Schaden an Schilden macht, und Bomb King (+151, 85 % von 215 Stimmen) wirft Klebebomben 500 Einheiten weit, die bei Kontakt mit Chivalry zünden. Dritter ist Khan (+81), dessen Grab glatt hindurchgeht.

Dann geh um den Schild herum — und durch Immortal nur mit einem Execute. Chivalry deckt nur seine Front: Flankier ihn, wirf Granaten im Bogen darüber, greif ihn hindurch — und seit 8.1 macht Wrecker bis zu 150 % Waffenschaden an Schilden. Immortal hält 4 Sekunden lang jeden im Umkreis von 70 Einheiten über 1500 Leben und blockt Schaden über Zeit, also verpulvere keine Cooldowns darin. Lex’ The Law, Voras Harbinger’s Wrath und Drogoz’ Dragon Punch töten glatt hindurch.

FAQ

Was ist das beste Fernando-Talent?

Scorch, mit knappem Vorsprung. Nach dem finalen Patch 8.1 gewann es 56,3 % von 16.658 archivierten PaladinsGuru-Matches, Formidable kam auf 55,6 % und Aegis auf 55,5 % — so dicht beieinander, dass die Aufgabe mehr zählt als das Talent. Aegis, sein Standardtalent, war die naheliegende Wahl, bis Patch 7.2 im März 2024 dessen regenerierenden Schild in sein Grundkit verschob; seitdem war es nie mehr sein Talent mit der höchsten Win-Rate.

Was ist das beste Fernando-Loadout?

Mit Scorch: Incinerate 5, Hot Pursuit 5, Looks That Kill 3, Heat Transfer 1 und Unstoppable Force 1 — der einzige von Spielern gebaute Build, der in allen drei Snapshots nach dem Schild-Rework von 2024 in seinen Top 5 steht, 55,8 % über 2.021 Matches. Das Scorch-Preset des Spiels ist sein meistgespieltes Loadout und gewinnt in jedem Snapshot unter seinem Durchschnitt: 49,8 % über 24.229 Matches.

Schützt Fernandos Immortal vor Executes?

Nein. Immortal hält Fernando und jeden Verbündeten im Umkreis von 70 Einheiten 4 Sekunden lang über 1500 Leben und macht sie immun gegen Schaden über Zeit, aber Executes gehen glatt hindurch: Lex’ The Law, Voras Harbinger’s Wrath, Drogoz’ Dragon Punch, Mojis Bon Appetit und Yagoraths Devour. Auch Gefahren der Map und ein Sturz von der Map töten trotz Immortal.

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