
Guia de Fernando: O Escudo Que Superou o Próprio Talento
Fernando, The Self-Appointed Knight — nem nobre, nem soldado treinado: quando o cavaleiro a quem servia caiu, Fernando tomou para si a arma infundida com Pyre do cavaleiro — e, com ela, a identidade dele. Um dos oito campeões com que Paladins abriu o Closed Beta em novembro de 2015, ele atendeu ao chamado do Magistrado contra a Resistência e continuou a serviço da Casa Aico. Numa partida, ele é o tanque que segura a frente: uma Flame Lance de 50 unidades, o escudo Chivalry, uma Fireball perfurante, um Charge através dos inimigos e o Immortal — quatro segundos em que ninguém perto dele cai abaixo de 1500 de vida.
O escudo dele é a história dos últimos anos. A partir de 2021, o escudo regenerável — sem cooldown, só uma barra — pertencia ao talento padrão dele, o Aegis, e quatro em cada cinco jogadores de Fernando o escolhiam. O patch 7.2 (março de 2024) deu esse escudo a todo Fernando, renomeou a habilidade para Chivalry e admitiu que o cooldown de 12 segundos do escudo tinha deixado Scorch e Formidable "raramente vistos em jogo". Um hotfix três semanas depois o cortou de 4500 para 3500 de vida, e o último patch de balanceamento, o 8.1 (janeiro de 2025), o subiu para 4000. Guias de antes de março de 2024 descrevem outro escudo.
As estatísticas arquivadas do PaladinsGuru mostram o que isso causou. Antes do 7.2, o Aegis era escolhido em 78–87% das vezes — e mesmo assim, no fim de 2023, os três talentos venciam a no máximo dois décimos de ponto um do outro. Depois dele, a taxa de escolha do Scorch dobrou para dois em cada cinco, e o Aegis nunca mais foi o talento de maior winrate dele; depois do 8.1, os três ficam a menos de um ponto um do outro, 55,5–56,3%, e Fernando vence 55,8% das partidas no geral. Como com Makoa e Imani, o loadout mais jogado dele é o preset do próprio jogo — o de Scorch, abaixo da média dele nos oito snapshots. A coleção dele inclui o God of War Fernando, a skin mais antiga da nossa lista de skins mais raras.
Uma lança que cospe fogo: 35 de dano a cada 0,1 segundo — cerca de 350 por segundo — mais uma queimadura de 200 ao longo de 2 segundos, que se renova em vez de acumular. Ela só é plenamente eficaz até 50 unidades e deixa você 35% mais lento enquanto atira. Em vez de um pente, ela tem uma barra de 100 pontos, cerca de 5 segundos de fogo: solte o botão e ela se recarrega em menos de um segundo; esvazie-a e você superaquece por 2,2 segundos.
Erga um escudo de 4000 de vida à sua frente. Desde o patch 7.2 (março de 2024), ele não tem cooldown de verdade: funciona com uma barra que começa a se regenerar depois de 1,35 segundo sem sofrer dano, e dá para erguê-lo de novo a partir de 20% da barra — 25% depois que ele quebra. Você não pode atirar atrás dele e se move 50% mais devagar, mas os seus aliados atiram através dele, e o Charge funciona sem abaixá-lo. Um hotfix de abril de 2024 o cortou de 4500 para 3500; o patch final 8.1 o subiu para 4000.
Arremesse uma bola de fogo que atravessa todos os inimigos no caminho, causando 450 de dano a cada um. Com alcance de 400 unidades, é a única coisa com que Fernando acerta além das próprias chamas — mas ela voa devagar, a 180 unidades por segundo, então antecipe o movimento do alvo ou jogue-a onde ele vai ter que passar.
Avance 45 unidades atravessando os inimigos, causando 400 de dano a cada um e ignorando knockback. Dá para guiá-lo no ar e cancelá-lo depois de meio segundo, e ele funciona com o Chivalry erguido — a entrada que nunca obriga você a abaixar o escudo. O patch 3.3 dobrou o dano dele, que era de 200.
Por 4 segundos, você e todos os aliados a até 70 unidades não caem abaixo de 1500 de vida e ficam imunes a dano ao longo do tempo — sem precisar de linha de visão. Você fica imune a controle e pode continuar queimando com a Flame Lance, andando com metade da velocidade. É um piso, não uma cura, e executes passam direto por ele: The Law do Lex, Harbinger’s Wrath da Vora, Dragon Punch do Drogoz — e os perigos do próprio mapa também.
A Fireball causa 35% a mais de dano — 608 — e o cooldown dela cai de 7 para 6 segundos; cada inimigo depois do primeiro que ela atravessa sofre ainda mais, até 1094 no quinto. Antes do patch 7.2, cerca de um em cada seis jogadores de Fernando o escolhia; quando o escudo regenerável passou a vir com todo Fernando, dois em cada cinco. Depois do patch final 8.1, foi o talento de maior winrate dele, 56,3% em 16.658 partidas — por menos de um ponto.
O PaladinsGuru não vincula loadouts a talentos, mas este é o único build feito por jogadores no top 5 de Fernando nos três snapshots depois da reformulação do 7.2: 55,9% em 1.577 partidas em outubro de 2024 e 55,8% somando 2.021. Dez pontos na Fireball fazem dela um arremesso de 608 de dano a cada 3,75 segundos. O preset de Scorch do próprio jogo é o loadout mais jogado dele em sete snapshots de oito — e fica abaixo da winrate média dele em todos os oito, 49,8% em 24.229 partidas.
- Jogue a Fireball ao longo da fila, não num alvo só: ela perfura, e com Scorch cada inimigo depois do primeiro sofre mais — três inimigos amontoados no ponto sofrem 608, 729 e 851.
- A Fireball é o seu alcance. Ela chega a 400 unidades, contra as 50 da Flame Lance, mas a 180 unidades por segundo é lenta — antecipe o alvo ou jogue-a onde ele vai ter que passar.
- Acerte a Fireball e depois use o Charge: cada acerto tira 1,8 segundo do Charge e o Hot Pursuit soma 40% de velocidade, então a bola de fogo abre o caminho por onde você avança.
- Abaixe o escudo para arremessar e erga-o logo em seguida. O Chivalry não tem cooldown, só uma barra; a Fireball, a Flame Lance e o Immortal o abaixam, o Charge não.
O Chivalry passa a ter 5500 de vida, e a barra dele começa a se regenerar 25% antes e 25% mais rápido; depois de quebrar, ele volta a subir a partir de 20% em vez de 25%. De 2021 até o patch 7.2, era só este talento que fazia o escudo dele se regenerar, e 78–87% dos jogadores de Fernando o escolhiam. Em março de 2024 esse escudo passou a fazer parte do kit base, e desde então o Aegis não foi o talento de maior winrate dele em nenhum snapshot — embora metade dos jogadores de Fernando ainda o escolha, com 55,5% depois do 8.1.
O melhor build de escudo dele no arquivo, no top 5 dos cinco snapshots antes do patch 7.2, quando quatro em cada cinco jogadores de Fernando usavam Aegis: 57,2% em 2.048 partidas. Esses números são anteriores à reformulação que levou o escudo regenerável para o kit base, e nenhum build de Aegis chegou ao top 5 dele desde então — o mais próximo, Last Stand 5 com Heat Transfer 4, venceu 52,9% em 104 partidas em maio de 2025. O preset de Aegis do jogo, montado em Towering Barrier 5, nunca entrou no top 5.
- Trate a barra como munição: com Aegis ela começa a se regenerar 25% antes, então abaixe o escudo no instante em que a pressão parar e deixe-a encher antes do próximo avanço.
- Ande com o seu time, não à frente dele — o Dire Need recupera parte dos 50% de lentidão, e os seus aliados atiram através do Chivalry enquanto você o segura.
- Segure o escudo quando estiver com pouca vida: com Last Stand você cura 450 por segundo atrás dele com 35% de vida ou menos.
- Guarde o Immortal para o burst, não para antes dele: ele dura 4 segundos, e o piso de 1500 de vida segura tudo, menos executes.
O Charge ganha duas cargas de 500 de dano cada e deixa você imune a controle durante o avanço — mas o cooldown dele sobe de 10 para 13 segundos, e as cargas voltam uma de cada vez. A escolha mais rara, 3% dos jogadores de Fernando antes do patch 7.2 e 8% depois do 8.1, e mesmo assim o talento de maior winrate dos três em quatro de oito snapshots — 55,6% depois do 8.1, empatado com o Aegis.
O único build do top 5 dele que investe no Charge, e o melhor dos cinco em maio de 2025: 59,7% — em 134 partidas num único snapshot, então trate como direção, não como veredito. Com Formidable, as cartas Heat Transfer e Looks That Kill encurtam uma carga de cada vez. Pule o preset de Formidable do jogo: Cavalier 5, Immovable Object 4 e nenhuma carta de Charge — ele foi montado para o Formidable de cura que foi substituído em 2021, e vence abaixo da média dele nos oito snapshots, 52,7% em 17.022 partidas.
- Guarde a segunda carga para a saída: gaste as duas na entrada e a próxima pode demorar até 13 segundos.
- Avance através do controle feito para parar você — você fica imune a ele durante o Charge, então um stun ou um agarrão mirado na sua iniciação não acerta nada.
- Use o Charge com o escudo erguido: avance até a posição atrás do Chivalry, depois abaixe-o e queime.
- O Unstoppable Force aplica knockback em todos que você atravessa — empurre um mergulhador para longe da sua backline, ou um inimigo para fora do ponto.
Fernando luta a 50 unidades; tudo além disso é trabalho da Fireball, e ela é um projétil lento. Quebra-escudos — Salvo, Accelerant, Wrecker, Time Bomb, The Law — e tudo que passa através do Chivalry ou ao redor dele, de agarrões a granadas lançadas por cima e a um flank nas costas dele, decidem os matchups dele. O Immortal segura o dano em 1500 de vida e bloqueia dano ao longo do tempo, mas não executes. Veja onde Fernando está na nossa tier list →
// RECURSOS DA COMUNIDADE
Fernando é bom em 2026?
S-tier, score 0,88 na nossa tier list de consenso da comunidade — empatado com Makoa e atrás só de Azaan, e todas as fontes o avaliam em S ou acima (divergência de 0,22, a segunda menor entre os tanques do topo). Ele também é o que mais perdoa erros entre os linhas de frente fortes — nenhuma arma que exija muita mira e um escudo que você ergue quando quiser —, por isso a nossa tier list o marca como escolha para iniciantes. Ele fica fora do top 20 do nosso proxy de pick rate, mas o arquivo sugere que isso o subestima: em 2025, ele teve mais ou menos o mesmo número de partidas que a Furia.
A disputa entre talentos é apertada, e já não favorece o padrão. Depois do 8.1, o Scorch vence 56,3% em 16.658 partidas, o Formidable 55,6% e o Aegis 55,5% — uma diferença pequena demais para apontar um vencedor, então escolha pela função: Scorch para dar burst em grupos no ponto, Aegis para segurar uma parede, Formidable para mergulhar. O que separa os Fernandos que vencem dos que perdem são as cartas: o melhor loadout dele feito por jogadores supera o preset de Scorch do jogo em seis pontos, e doze dos treze builds de jogadores nos top 5 dele levam Heat Transfer.
Como counterar Fernando?
Fique além de 50 unidades e quebre o escudo. A Flame Lance e o Charge param nas 50 unidades; além disso, ele só tem uma Fireball lenta. Por isso os dois counters mais fortes dele no voto da comunidade lutam à distância: o Drogoz (+166, o mais votado da página dele) fica no ar, onde o Salvo causa o dobro de dano em escudos, e o Bomb King (+151, 85% de 215 votantes) arremessa Sticky Bombs que voam 500 unidades e detonam ao tocar o Chivalry. Em terceiro vem o Khan (+81), cujo agarrão passa direto pelo escudo.
Depois, contorne o escudo — e atravesse o Immortal só com um execute. O Chivalry cobre apenas a frente dele: flanqueie-o, jogue granadas por cima do escudo, agarre-o através dele — e, desde o 8.1, o Wrecker causa até 150% de dano de arma em escudos. O Immortal mantém todos a até 70 unidades acima de 1500 de vida por 4 segundos e bloqueia dano ao longo do tempo, então não despeje cooldowns nele. The Law do Lex, Harbinger’s Wrath da Vora e Dragon Punch do Drogoz matam direto através dele.
PERGUNTAS FREQUENTES
Qual é o melhor talento de Fernando?
Scorch, por uma margem estreita. Depois do patch final 8.1, ele venceu 56,3% de 16.658 partidas arquivadas do PaladinsGuru, com o Formidable em 55,6% e o Aegis em 55,5% — perto o bastante para que a função importe mais do que o talento escolhido. O Aegis, o talento padrão dele, era a escolha óbvia até o patch 7.2 levar o escudo regenerável para o kit base em março de 2024; desde então, ele não foi mais o talento de maior winrate de Fernando.
Qual é o melhor loadout de Fernando?
Com Scorch: Incinerate 5, Hot Pursuit 5, Looks That Kill 3, Heat Transfer 1 e Unstoppable Force 1 — o único build feito por jogadores no top 5 dele nos três snapshots depois da reformulação do escudo em 2024, 55,8% em 2.021 partidas. O preset de Scorch do jogo é o loadout mais jogado dele e vence abaixo da média dele em todos os snapshots: 49,8% em 24.229 partidas.
O Immortal de Fernando segura executes?
Não. O Immortal mantém Fernando e todos os aliados a até 70 unidades acima de 1500 de vida por 4 segundos e os deixa imunes a dano ao longo do tempo, mas executes passam direto por ele: The Law do Lex, Harbinger’s Wrath da Vora, Dragon Punch do Drogoz, Bon Appetit da Moji e Devour de Yagorath. Perigos do mapa e quedas para fora do mapa também matam através dele.
MAIS GUIAS
// SKINS RARAS×14
// GUIAS DE CAMPEÕES×16
TENHA A SUA
Algumas contas do nosso catálogo incluem esta skin. Confira os anúncios atuais — todo card de conta lista seus cosméticos raros.
VER CONTAS (3)- Celebrant Cat Burglar Maeve · Strike MaeveNível 455 · 504 skins
Preço original US$ 149,00Preço promocional US$ 118,90 - Mixer Khan · Raeve MaeveNível 75 · 280 skins
Preço original US$ 27,90Preço promocional US$ 21,90 - Raeve Maeve · Dreamhack MaeveNível 163 · 363 skins
Preço original US$ 48,90Preço promocional US$ 38,90