
Guia de Moji: A Flank Que Virou Curandeira
Moji, and Friends — uma feiticeira Leipori que monta Po-Li, um familiar de duas cabeças que nem os devs sabem dizer qual é qual. Enquanto o resto do seu povo se escondia nas Burrows, sob a Enchanted Forest, Moji continuou lutando, e quando Yagorath ameaçou o lar dela, ela voltou à batalha "para dar suporte a quem precisa". Numa partida, ela cura de mais perto que qualquer outro suporte: o Sparkle borrifa cura nos aliados e anti-cura nos inimigos, o Spit atravessa os aliados para detonar as Magic Marks que o Sparkle deixou neles, o Magic Shield dá escudo ao time inteiro, o Scamper corre por quanto tempo você quiser e o Bon Appetit transforma um inimigo num petisco — e o come.
Por seis anos e quatro meses, ela foi flank. Lançada em janeiro de 2018, recebeu a última mudança de balanceamento em julho de 2021; mais tarde os devs escreveram que vinham "discutindo o balanceamento da Moji internamente desde 2021" e que o burst, a hitbox e a falta de counterplay a tinham deixado "num estado decepcionante". O patch 7.3 (maio de 2024) respondeu a uma pergunta que os jogadores faziam desde o lançamento dela — "E se ela fosse suporte?" — e preservou os nomes: as 16 cartas sobreviveram à reformulação, mas 12 delas agora fazem outra coisa. O 7.5 (setembro de 2024) cortou a cura dela e levou a cura do Spit Shine para o kit base; o 8.1 (janeiro de 2025), o último patch de balanceamento, fortaleceu o Magic Shield e a Jubilation e prometeu um dia "retomar o design original dela" — um dia a que o jogo nunca chegou. Guias, vídeos e textos de cartas de antes de maio de 2024 descrevem outra campeã.
As estatísticas arquivadas do PaladinsGuru mostram qual Moji vence. Depois do 8.1, o talento padrão dela, o Spit Shine, tem a melhor winrate — 56,0% em 5.992 partidas — e a menor taxa de escolha, cerca de um em cada oito jogadores de Moji. A Jubilation, fortalecida no 8.1, foi de 29% das escolhas para 55% e vence 54,3%; o Realm Runner é o talento de menor winrate dela nos quatro snapshots desde a reformulação, 43–46%, e um terço dos jogadores ainda o escolhe. Como com Fernando, Ying e Makoa, os dois loadouts mais jogados dela são os presets do próprio jogo — e os dois vencem abaixo da média dela em todos os snapshots. Com oito skins, ela tem um dos menores guarda-roupas de Paladins: os devs disseram que o rig dela com Po-Li é o mais difícil de todos para criar skins.
Po cospe um projétil mágico a cada 0,7 segundo: 450 de dano numa pequena explosão onde ele cai, plenamente eficaz até 300 unidades. Ele não para nos aliados — atravessa-os, cura cada um em 300 e detona as Magic Marks que eles carregam, e segue voando até o inimigo atrás deles. Sem pente, sem recarga, e dá para dispará-lo ao mesmo tempo que o Sparkle. A cura de 300 passou a fazer parte do kit base dela no patch 7.5 (setembro de 2024).
Li borrifa energia mágica a até 75 unidades: a cada 0,08 segundo, 20 de dano em cada inimigo e 50 de cura em cada aliado que o jato toca — 250 de dano e 625 de cura por segundo por alvo. O Sparkle conta como tiros de arma, então cada tick aplica anti-cura nos inimigos que acerta, e cada tick num aliado adiciona uma Magic Mark. Ele funciona com uma barra de 250 pontos, cerca de 4 segundos de jato, que se recarrega sozinha. O patch 7.5 cortou a cura dele de 75 para 50 por tick; o patch final 8.1 removeu os 20% de lentidão que você sofria enquanto borrifava.
Canalize por 2 segundos: você ganha 600 de escudo na hora e 1000 no total, cada aliado a até 55 unidades ganha 200 na hora e 600 no total, e os escudos duram 5 segundos. Enquanto canaliza, você não pode atirar nem usar outras habilidades — dois segundos em que você não cura ninguém —, mas o seu próprio escudo volta a 600 a cada quarto de segundo. O patch final 8.1 dobrou o escudo instantâneo nos aliados, subiu o total deles de 500 para 600 e a duração de 4 para 5 segundos. A anti-cura não afeta escudos, e é por isso que os devs deram um a ela.
Corra para a frente com o dobro da velocidade por quanto tempo quiser, até cancelar — desde a reformulação de 2024 não há limite de tempo, o que, segundo os devs, finalmente deu a ela "a fantasia que o codinome Rider sugeria anos atrás". Você não sofre knockback enquanto corre, e um pulo bem cronometrado no final mantém o seu impulso: um bunny hop que os devs mantiveram de propósito depois que os jogadores pediram.
Transforme um inimigo a até 500 unidades num petisco por até 4 segundos — pelo menos 2, mesmo contra Resilience. Enquanto está transformado, ele não pode sofrer dano nem controle, então o seu time não consegue finalizá-lo: você precisa alcançá-lo e comê-lo. Essa mordida é um execute — ignora imunidade a dano, bloqueia ressurreições como o Reanimate do Terminus e o Sacrifice da Io, e cura você em metade da sua vida, 1200, atravessando a anti-cura. Yagorath não pode ser transformado; em vez disso, ele fica em stun.
Detonar 10 Magic Marks num aliado dá a todos os aliados pegos na explosão 10% de velocidade de movimento por 4 segundos, acumulando até três vezes. Até o patch 7.5, este era o talento que fazia o Spit curar, e os devs notaram que os jogadores de Moji o escolhiam "de forma esmagadora"; em setembro de 2024 essa cura foi para o kit base dela, o Spit Shine virou um buff de velocidade e, em outubro, um em cada sete jogadores de Moji o escolhia. Desde então, ele é o talento de maior winrate dela nos quatro snapshots arquivados — 56,0% em 5.992 partidas depois do 8.1.
O PaladinsGuru não vincula loadouts a talentos, mas este build é feito para marcas em aliados: o Glimmer tira meio segundo do Magic Shield a cada detonação de 10 marcas — a mesma explosão que ativa o Spit Shine —, e o Harmonious recarrega a munição do seu time enquanto você canaliza. É um dos dois únicos builds feitos por jogadores no top 5 dela tanto na janela do 7.5 quanto depois do 8.1, e o melhor dos dois: 53,3% em 862 partidas, 56,2% em 137 depois do 8.1. O preset de Spit Shine do jogo é o antigo deck de flank dela — as mesmas cartas e pontos do preset de Snack Attack de antes da reformulação, agora com outros efeitos — e não voltou ao top 5 dela desde a reformulação.
- Borrife, depois cuspa: cerca de 0,8 segundo de Sparkle coloca 10 marcas num aliado, e um Spit através dele detona todas — 300 do Spit, até 500 para todos a até 50 unidades e cerca de 400 a mais ao longo de 4 segundos.
- Alinhe-se atrás dos seus aliados e atire através deles. O Spit cura cada aliado que atravessa e detona as marcas dele, depois segue voando até o inimigo atrás — foi assim que os devs a projetaram.
- Dê escudo antes do burst, não durante: o Magic Shield é uma canalização de 2 segundos em que você não consegue curar, e os escudos que ele distribui duram 5 segundos — a anti-cura não os afeta.
- O Sparkle aplica anti-cura em cada inimigo que toca: borrife a linha de frente deles enquanto cura a sua, a até 75 unidades.
As suas Magic Marks vão para os inimigos em vez dos aliados — então não há cura de detonação — e detonar 7 ou mais causa dano extra, até 550 com 10 marcas, com 75% dele atingindo em área os inimigos a até 15 unidades. O patch 7.4 trouxe de volta essa área do antigo Boom Boom dela depois que os jogadores pediram "uma opção de verdade no nível da Moji flank"; um hotfix de setembro de 2024 corrigiu o dano extra, e o patch final 8.1 o subiu de 350 para 550. A taxa de escolha do talento foi de 29% para 55%, e ele vence 54,3% em 25.164 partidas depois do 8.1.
O melhor dos builds feitos por jogadores dela no snapshot de abril de 2025, 59,6% — em 89 partidas num único snapshot, então trate como direção, não como veredito. Ele joga como a Moji de antes: 250 de vida extra e um Scamper que cura 100 a cada 0,3 segundo para entrar e sair, enquanto o Morning Breath — reformulado no 8.1 — devolve o Sparkle que você borrifa nos inimigos que a Jubilation marca. Pule o preset de Jubilation do jogo: é o loadout mais jogado dela nos quatro snapshots e vence abaixo da média dela em todos, 46,2% em 12.892 partidas.
- Borrife o inimigo e depois acerte-o com o Spit: com a Jubilation as marcas caem nos inimigos, e um Spit num alvo com 10 delas causa 1000 — com 75% do bônus atingindo em área todos a até 15 unidades.
- Você abre mão da cura de detonação: as suas marcas nunca caem em aliados, então o Sparkle é a maior parte da sua cura. Escolha a Jubilation quando o seu time tiver um segundo curandeiro.
- Chegue perto com o Scamper e então dispare os dois ao mesmo tempo — Spit e Sparkle juntos causam cerca de 890 de dano por segundo de perto.
- Guarde o Bon Appetit para o inimigo que você não consegue matar de outro jeito: a mordida ignora imunidade a dano e bloqueia ressurreições.
Toda vez que você começa um Scamper, deixa para trás por 4 segundos uma nuvem que cura os aliados dentro dela em 600 ao longo de 3 segundos — o antigo Toot dela com outro nome, sem mudanças desde a reformulação. Em outubro de 2024, logo depois dos nerfs do 7.5, era o talento mais escolhido dela, com 56%; também é o de menor winrate dela nos quatro snapshots arquivados, 43–46%, e depois do 8.1 fica dez pontos atrás da Jubilation, enquanto um terço dos jogadores de Moji ainda o escolhe.
Terceiro no top 5 dela em agosto de 2025 e o melhor build feito por jogadores ali, 60,3% — em 73 partidas num único snapshot, então trate como direção. Ele gasta os pontos em sobreviver à corrida: vida, menos dano durante o Scamper e uma cura além da nuvem. O preset de Realm Runner do jogo — Scoot 5, Wobbles 4, Shimmering 3, Dense Woods 2, Fluffy 1 — é o loadout de menor winrate do top 5 dela nos quatro snapshots, 43,6% em 5.344 partidas.
- Comece o Scamper onde o seu time vai ficar, não para onde você está indo: a nuvem fica para trás por 4 segundos.
- O Scamper não tem limite de tempo — corra até cancelá-lo, e nada pode aplicar knockback em você enquanto isso.
- As suas marcas continuam indo para os aliados: a nuvem é cura extra, não um substituto — mantenha o ritmo de Sparkle e Spit entre uma corrida e outra.
- Saiba o que você está trocando: depois do 8.1, o Realm Runner vence cerca de dez pontos a menos que a Jubilation. Escolha-o por diversão, ou quando o seu time precisar de uma curandeira que nunca fica parada.
Moji cura de perto: o Sparkle alcança 75 unidades e uma Magic Mark detonada só 50 ao redor do alvo, então 2400 de vida precisam ficar logo atrás da linha de frente dela. Quem tem mais alcance ou causa mais dano que ela a essa distância, ou a arrasta para longe do time, vence o matchup — e o Magic Shield é uma canalização de dois segundos em que ela não pode atirar. Os votos do PaladinsCounter são quase todos dos anos dela como flank, antes da reformulação de maio de 2024, então cada escolha aqui foi conferida com o kit atual dela. Veja onde Moji está na nossa tier list →
// RECURSOS DA COMUNIDADE
Moji é boa em 2026?
B-tier, score 0,41 na nossa tier list de consenso da comunidade — e uma das avaliações mais disputadas da lista: duas das nossas cinco fontes a avaliam em S e duas em D, uma divergência de 0,78. Uma das notas D é a lista de ranqueado de janeiro de 2025, três semanas mais antiga que o patch final, e o arquivo mostra por que isso importa: Moji caiu para 47,0% no geral depois dos nerfs de setembro de 2024 e voltou a 51,2% depois do 8.1, empatada com Ying. Ela é a 12ª campeã mais jogada no nosso proxy de pick rate, a quarta entre os suportes, depois de Seris, Jenos e Ying — um proxy que a favorece, já que um único preset do jogo responde por até um quinto das partidas dela.
Jogue com ela como curandeira em primeiro lugar. O Spit Shine, que mantém as marcas dela nos aliados, tem a melhor winrate em todos os snapshots desde a reformulação, e os builds de jogadores que vencem depois do 8.1 gastam os pontos em sobreviver — Fluffy para vida, Scurry e Scoot para o Scamper. O que perde é o deck padrão: o preset de Jubilation do jogo é o loadout mais jogado dela e fica abaixo da média dela todas as vezes, 46,2% em 12.892 partidas, e o preset de Realm Runner é o de menor winrate do top 5 dela nos quatro snapshots.
Como counterar Moji?
Lute com ela à distância. O Sparkle só cura até 75 unidades e uma Magic Mark detonada só 50 ao redor do alvo, então os 2400 de vida da Moji precisam ficar logo atrás da linha de frente dela. Vencem os campeões que atiram melhor que ela a essa distância ou a arrastam para longe: a Vivian lidera os counters dela no voto da comunidade (+112), com uma metralhadora plenamente eficaz até 95 unidades; a Cassie (+87) iguala as 300 unidades do Spit com flechas que batem mais forte e a tira do alcance de cura com o Disengage; o Khan (+29) a puxa com o Overpower e a segura por até 5 segundos. Esses votos foram dados quase todos nos anos dela como flank — o kit atual dela ainda os sustenta.
Puna o escudo e respeite a ultimate. O Magic Shield é uma canalização de 2 segundos em que Moji não consegue curar nem atirar, e os escudos que ele dá duram 5 segundos — dê burst no time dela depois que eles sumirem, não contra eles. O Bon Appetit alcança 500 unidades e é um execute: um aliado transformado não pode sofrer dano de mais ninguém, então atordoe a Moji antes que ela chegue até ele, e um Terminus que ela come não pode usar o Reanimate. Yagorath é o único campeão que ele não consegue transformar — ele só fica em stun.
PERGUNTAS FREQUENTES
Qual é o melhor talento de Moji?
Spit Shine, o talento padrão dela. Nos quatro snapshots arquivados do PaladinsGuru desde a reformulação de 2024, ele tem a melhor winrate entre os três talentos dela — 56,0% em 5.992 partidas depois do patch final 8.1 —, embora só cerca de um em cada oito jogadores de Moji o escolha. A Jubilation, fortalecida no 8.1, é a escolha popular, com 54,3%; o Realm Runner fica atrás, com 43–46% em todos os snapshots.
Qual é o melhor loadout de Moji?
Com Spit Shine: Glimmer 5, Harmonious 4, Nature’s Blessing 4, Fluffy 1 e Symbiotic 1 — um dos dois únicos builds feitos por jogadores no top 5 dela tanto antes quanto depois do patch 8.1, e o melhor deles: 53,3% em 862 partidas. O preset de Jubilation do jogo é o loadout mais jogado dela e vence abaixo da média dela em todos os snapshots, 46,2% em 12.892 partidas.
Moji ainda é flank?
Não. O patch 7.3 (22 de maio de 2024) transformou Moji de flank em suporte: o Sparkle cura e marca aliados, o Spit cura os aliados que atravessa, e o Magic Barrier virou Magic Shield. Os nomes das cartas ficaram, mas 12 das 16 cartas dela fazem algo novo, então guias, vídeos e descrições de cartas de antes de maio de 2024 descrevem a Moji antiga. A Jubilation, que volta a pôr as marcas dela nos inimigos, é o que mais se aproxima do antigo estilo de dano dela.
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