
Guide de Moji : la Flank devenue soigneuse
Moji, and Friends — une sorcière Leipori qui chevauche Po-Li, un familier bicéphale dont même les développeurs ne savent pas distinguer les deux têtes. Pendant que le reste de son peuple se cachait dans les Burrows, sous l’Enchanted Forest, Moji a continué le combat, et quand Yagorath a menacé son foyer, elle est retournée au front « pour soutenir ceux qui en ont besoin ». En partie, elle soigne de plus près que n’importe quel autre support : Sparkle arrose les alliés de soins et les ennemis d’anti-soin, Spit traverse les alliés pour faire exploser les Magic Marks que Sparkle leur a laissées, Magic Shield couvre toute l’équipe d’un bouclier, Scamper court aussi longtemps que tu veux, et Bon Appetit change un ennemi en friandise — et le mange.
Pendant six ans et quatre mois, elle a été Flank. Sortie en janvier 2018, elle a reçu son dernier changement d’équilibrage en juillet 2021 ; les développeurs ont écrit plus tard qu’ils avaient « discuté en interne de l’équilibrage de Moji depuis 2021 » et que son burst, sa hitbox et son manque de contre-jeu l’avaient laissée « dans un état décevant ». Le patch 7.3 (mai 2024) a répondu à une question que les joueurs posaient depuis sa sortie — « Et si elle était Support ? » — et a gardé ses noms : ses 16 cartes ont toutes survécu à la refonte, mais 12 d’entre elles font désormais autre chose. Le 7.5 (septembre 2024) a réduit ses soins et intégré le soin de Spit Shine à son kit de base ; le 8.1 (janvier 2025), dernier patch d’équilibrage, a buffé Magic Shield et Jubilation et promis de « renouer avec son design d’origine » un jour — un jour que le jeu n’a jamais vu. Les guides, vidéos et textes de cartes d’avant mai 2024 décrivent une tout autre championne.
Les statistiques archivées de PaladinsGuru montrent quelle Moji gagne. Après le 8.1, son talent par défaut, Spit Shine, a le meilleur winrate — 56,0 % sur 5 992 parties — et le taux de choix le plus bas, environ un joueur de Moji sur huit. Jubilation, buffé au 8.1, est passé de 29 % à 55 % des choix et gagne 54,3 % ; Realm Runner est son talent le moins gagnant dans les quatre snapshots depuis la refonte, 43–46 %, et un tiers des joueurs le prennent encore. Comme pour Fernando, Ying et Makoa, ses deux loadouts les plus joués sont les presets du jeu lui-même — et tous deux gagnent sous sa moyenne dans chaque snapshot. Avec huit skins, elle a l’une des plus petites garde-robes de Paladins : pour les développeurs, son rig avec Po-Li est celui pour lequel il est le plus difficile de créer des skins.
Po crache un projectile magique toutes les 0,7 seconde : 450 dégâts dans une petite explosion au point d’impact, pleinement efficace jusqu’à 300 unités. Il ne s’arrête pas sur les alliés — il les traverse, soigne chacun de 300 et fait exploser les Magic Marks qu’ils portent, puis poursuit sa course jusqu’à l’ennemi derrière eux. Pas de chargeur, pas de rechargement, et tu peux le tirer en même temps que Sparkle. Le soin de 300 a rejoint son kit de base au patch 7.5 (septembre 2024).
Li projette de l’énergie magique jusqu’à 75 unités : toutes les 0,08 seconde, 20 dégâts à chaque ennemi et 50 de soin à chaque allié touché — 250 dégâts et 625 de soin par seconde et par cible. Il compte comme des tirs d’arme, donc chaque tick applique l’anti-soin aux ennemis touchés, et chaque tick sur un allié ajoute une Magic Mark. Il fonctionne sur une barre de 250 points, environ 4 secondes de jet, qui se remplit toute seule. Le patch 7.5 a réduit son soin de 75 à 50 par tick ; le patch final 8.1 a supprimé le ralentissement de 20 % que tu subissais pendant le jet.
Canalise pendant 2 secondes : tu reçois 600 de bouclier d’un coup et 1000 au total, chaque allié dans un rayon de 55 unités en reçoit 200 d’un coup et 600 au total, et les boucliers durent 5 secondes. Pendant la canalisation, tu ne peux ni tirer ni utiliser d’autres capacités — deux secondes pendant lesquelles tu ne soignes personne — mais ton propre bouclier remonte à 600 chaque quart de seconde. Le patch final 8.1 a doublé le bouclier instantané des alliés, fait passer leur total de 500 à 600 et la durée de 4 à 5 secondes. L’anti-soin n’a aucun effet sur les boucliers, et c’est pour ça que les développeurs lui en ont donné un.
Cours vers l’avant à vitesse double aussi longtemps que tu veux, jusqu’à ce que tu l’annules — depuis la refonte de 2024, il n’y a plus de limite de durée, ce qui, ont écrit les développeurs, lui a enfin donné « l’imaginaire que son nom de code, Rider, promettait il y a des années ». Tu es insensible aux knockbacks pendant ta course, et un saut bien placé à la fin conserve ton élan : un bunny hop que les développeurs ont gardé exprès, à la demande des joueurs.
Transforme un ennemi à 500 unités ou moins en friandise pour 4 secondes au plus — au moins 2, même contre Resilience. Tant qu’il est transformé, il ne peut subir ni dégâts ni contrôles, donc ton équipe ne peut pas l’achever : c’est à toi de l’atteindre et de le manger. Cette bouchée est une exécution — elle ignore l’immunité aux dégâts, bloque les résurrections comme Reanimate de Terminus et Sacrifice d’Io, et te soigne de la moitié de ta vie, 1200, malgré l’anti-soin. Yagorath ne peut pas être transformé ; il est étourdi à la place.
Faire exploser 10 Magic Marks sur un allié donne à chaque allié pris dans l’explosion 10 % de vitesse de déplacement pendant 4 secondes, cumulable jusqu’à trois fois. Jusqu’au patch 7.5, c’était le talent qui permettait à Spit de soigner, et les développeurs voyaient les joueurs de Moji le choisir « massivement » ; en septembre 2024, ce soin a rejoint son kit de base, Spit Shine est devenu un buff de vitesse, et dès octobre un joueur de Moji sur sept le prenait. C’est depuis son talent le plus gagnant dans les quatre snapshots archivés — 56,0 % sur 5 992 parties après le 8.1.
PaladinsGuru ne lie pas les loadouts aux talents, mais cette build est faite pour les marques sur les alliés : Glimmer retire une demi-seconde à Magic Shield à chaque explosion de 10 marques — la même explosion qui déclenche Spit Shine — et Harmonious recharge les munitions de ton équipe pendant que tu canalises. C’est l’une des deux seules builds de joueurs présentes dans son top 5 à la fois pendant la période du 7.5 et après le 8.1, et la meilleure des deux : 53,3 % sur 862 parties, 56,2 % sur 137 après le 8.1. Le preset Spit Shine du jeu est son ancien deck de Flank — les mêmes cartes et les mêmes points que le preset Snack Attack d’avant la refonte, avec désormais d’autres effets — et il n’a plus atteint son top 5 depuis la refonte.
- Arrose, puis crache : environ 0,8 seconde de Sparkle pose 10 marques sur un allié, et un seul Spit à travers lui les fait toutes exploser — 300 de Spit, jusqu’à 500 pour tous ceux dans un rayon de 50 unités et environ 400 de plus sur 4 secondes.
- Place-toi derrière tes alliés et tire à travers eux. Spit soigne chaque allié qu’il traverse et fait exploser ses marques, puis poursuit sa course jusqu’à l’ennemi derrière — c’est ainsi que les développeurs l’ont conçue.
- Pose le bouclier avant le burst, pas pendant : Magic Shield est une canalisation de 2 secondes pendant laquelle tu ne peux pas soigner, et les boucliers qu’il distribue durent 5 secondes — l’anti-soin ne les touche pas.
- Sparkle applique l’anti-soin à chaque ennemi qu’il touche : arrose leur ligne de front pendant que tu soignes la tienne, jusqu’à 75 unités.
Tes Magic Marks se posent sur les ennemis plutôt que sur les alliés — donc pas de soin à l’explosion — et en faire exploser 7 ou plus inflige des dégâts bonus, jusqu’à 550 à 10 marques, dont 75 % éclaboussent les ennemis dans un rayon de 15 unités. Le patch 7.4 a ramené cette zone d’effet de son ancien Boom Boom après que les joueurs ont réclamé « une vraie option au niveau de la Moji Flank » ; un hotfix de septembre 2024 a corrigé ses dégâts bonus, et le patch final 8.1 les a fait passer de 350 à 550. Son taux de choix est passé de 29 % à 55 %, et il gagne 54,3 % sur 25 164 parties après le 8.1.
La meilleure de ses builds de joueurs dans le snapshot d’avril 2025, 59,6 % — sur 89 parties dans un seul snapshot, donc à prendre comme une piste plutôt qu’un verdict. Elle se joue comme l’ancienne Moji : 250 de vie en plus et un Scamper qui soigne de 100 toutes les 0,3 seconde pour entrer et sortir, tandis que Morning Breath — retravaillé au 8.1 — rembourse le Sparkle que tu projettes sur les ennemis marqués par Jubilation. Oublie le preset Jubilation du jeu : c’est son loadout le plus joué dans les quatre snapshots et il gagne sous sa moyenne dans chacun, 46,2 % sur 12 892 parties.
- Arrose l’ennemi, puis touche-le avec Spit : avec Jubilation, les marques tombent sur les ennemis, et un Spit sur une cible qui en porte 10 frappe pour 1000 — et 75 % du bonus éclaboussent tous ceux dans un rayon de 15 unités.
- Tu renonces au soin d’explosion : tes marques ne tombent jamais sur les alliés, donc Sparkle fait l’essentiel de tes soins. Prends Jubilation quand ton équipe a un deuxième soigneur.
- Rapproche-toi avec Scamper, puis tire avec les deux à la fois — ensemble, Spit et Sparkle infligent environ 890 dégâts par seconde au contact.
- Garde Bon Appetit pour l’ennemi que tu ne peux pas tuer autrement : la bouchée ignore l’immunité aux dégâts et bloque les résurrections.
Chaque fois que tu lances Scamper, tu laisses derrière toi pendant 4 secondes un nuage qui soigne de 600 sur 3 secondes les alliés à l’intérieur — son ancien Toot sous un nouveau nom, inchangé depuis la refonte. En octobre 2024, juste après les nerfs du 7.5, c’était son talent le plus choisi, à 56 % ; c’est aussi son talent le moins gagnant dans les quatre snapshots archivés, 43–46 %, et après le 8.1 il a dix points de retard sur Jubilation alors qu’un tiers des joueurs de Moji le prennent encore.
Troisième de son top 5 en août 2025 et la meilleure build de joueurs qui y figure, 60,3 % — sur 73 parties dans un seul snapshot, donc à prendre comme une piste. Elle met ses points dans la survie pendant la course : de la vie, moins de dégâts pendant Scamper et un soin en plus du nuage. Le preset Realm Runner du jeu — Scoot 5, Wobbles 4, Shimmering 3, Dense Woods 2, Fluffy 1 — est le loadout le moins gagnant de son top 5 dans les quatre snapshots, 43,6 % sur 5 344 parties.
- Lance Scamper là où ton équipe va se tenir, pas là où tu vas : le nuage reste derrière toi pendant 4 secondes.
- Scamper n’a pas de limite de durée — cours jusqu’à ce que tu l’annules, et rien ne peut te repousser pendant ce temps.
- Tes marques vont toujours sur les alliés : le nuage est un soin en plus, pas un remplacement — garde le rythme Sparkle puis Spit entre deux courses.
- Sache ce que tu échanges : après le 8.1, Realm Runner gagne environ dix points de moins que Jubilation. Prends-le pour le plaisir, ou quand ton équipe a besoin d’une soigneuse qui ne tient jamais en place.
Moji soigne de près : Sparkle porte à 75 unités et une Magic Mark qui explose ne touche que 50 unités autour de sa cible, donc ses 2400 de vie vivent juste derrière sa ligne de front. Celui qui la surpasse en portée ou en dégâts à cette distance, ou qui l’éloigne de son équipe, gagne le matchup — et Magic Shield est une canalisation de deux secondes pendant laquelle elle ne peut pas tirer. Les votes de PaladinsCounter datent presque tous de ses années de Flank, avant la refonte de mai 2024, donc chaque choix ici est vérifié face à son kit actuel. Vois où se situe Moji dans notre tier list →
// RESSOURCES DE LA COMMUNAUTÉ
Moji est-elle forte en 2026 ?
B-tier, score 0,41 dans notre tier list de consensus communautaire — et l’une des lectures les plus contestées du tableau : deux de nos cinq sources la notent S et deux la notent D, un écart de 0,78. L’une des notes D vient de la liste classée de janvier 2025, antérieure de trois semaines au patch final, et l’archive montre pourquoi ça compte : le winrate global de Moji est tombé à 47,0 % après les nerfs de septembre 2024, avant de remonter à 51,2 % après le 8.1, à égalité avec Ying. C’est la 12e championne la plus jouée de notre proxy de pick rate, quatrième parmi les supports derrière Seris, Jenos et Ying — un proxy qui la flatte, puisqu’un seul preset du jeu représente jusqu’à un cinquième de ses parties.
Joue-la d’abord en soigneuse. Spit Shine, qui garde ses marques sur les alliés, a le meilleur winrate dans chaque snapshot depuis la refonte, et les builds de joueurs gagnantes après le 8.1 mettent leurs points dans la survie — Fluffy pour la vie, Scurry et Scoot pour Scamper. Ce qui perd, c’est le deck par défaut : le preset Jubilation du jeu est son loadout le plus joué et reste sous sa moyenne à chaque fois, 46,2 % sur 12 892 parties, et le preset Realm Runner est le moins gagnant de son top 5 dans les quatre snapshots.
Comment contrer Moji ?
Combats-la à distance. Sparkle ne soigne que jusqu’à 75 unités et une Magic Mark qui explose ne touche que 50 unités autour de sa cible, donc Moji et ses 2400 de vie doivent se tenir juste derrière sa ligne de front. Les champions qui la surpassent au tir à cette distance ou qui l’éloignent gagnent : Vivian est en tête de ses counters au vote de la communauté (+112), avec une mitrailleuse pleinement efficace jusqu’à 95 unités ; Cassie (+87) égale les 300 unités de Spit avec des carreaux qui frappent plus fort et la repousse hors de portée de soin avec Disengage ; Khan (+29) l’attire avec Overpower et la retient jusqu’à 5 secondes. Ces votes datent presque tous de ses années de Flank — son kit actuel leur donne toujours raison.
Punis le bouclier et respecte l’ultime. Magic Shield est une canalisation de 2 secondes pendant laquelle Moji ne peut ni soigner ni tirer, et les boucliers qu’il donne durent 5 secondes — fais exploser son équipe une fois qu’ils sont tombés, pas pendant qu’ils tiennent. Bon Appetit porte à 500 unités et c’est une exécution : un allié transformé ne peut être blessé par personne d’autre, alors étourdis Moji avant qu’elle ne l’atteigne, et un Terminus qu’elle mange ne peut pas utiliser Reanimate. Yagorath est le seul champion qu’il ne peut pas transformer — il est seulement étourdi.
FAQ
Quel est le meilleur talent de Moji ?
Spit Shine, son talent par défaut. Dans les quatre snapshots archivés de PaladinsGuru depuis la refonte de 2024, il a le meilleur winrate de ses trois talents — 56,0 % sur 5 992 parties après le patch final 8.1 — même si seulement un joueur de Moji sur huit environ le choisit. Jubilation, buffé au 8.1, est le choix populaire, à 54,3 % ; Realm Runner ferme la marche à 43–46 % dans chaque snapshot.
Quel est le meilleur loadout de Moji ?
Avec Spit Shine : Glimmer 5, Harmonious 4, Nature’s Blessing 4, Fluffy 1 et Symbiotic 1 — l’une des deux seules builds de joueurs présentes dans son top 5 à la fois avant et après le patch 8.1, et la meilleure des deux : 53,3 % sur 862 parties. Le preset Jubilation du jeu est son loadout le plus joué et gagne sous sa moyenne dans chaque snapshot, 46,2 % sur 12 892 parties.
Moji est-elle toujours une Flank ?
Non. Le patch 7.3 (22 mai 2024) a fait passer Moji de Flank à Support : Sparkle soigne et marque les alliés, Spit soigne les alliés qu’il traverse, et Magic Barrier est devenu Magic Shield. Les noms de ses cartes sont restés, mais 12 de ses 16 cartes font quelque chose de nouveau, donc les guides, vidéos et descriptions de cartes d’avant mai 2024 décrivent l’ancienne Moji. Jubilation, qui remet ses marques sur les ennemis, est ce qui se rapproche le plus de son ancien style axé sur les dégâts.
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