
Guide de Koga : deux stances, une barre de Stamina
Koga, la Main Perdue, est le flank le plus mécaniquement distinct de Paladins : deux stances d’arme, une ressource de Stamina à trois barres qui alimente chaque compétence, et une escalade de mur que personne d’autre n’a. Il est aussi le #5 champion le plus joué du jeu — preuve que la complexité se vend quand elle est aussi agréable.
Le rework du 7.6 (octobre 2024) a reconstruit son moteur : l’ancien talent Adrenaline Junkie a été supprimé et sa mécanique signature — les dégâts de SMG générant de la Stamina — est devenue de base pour tout le monde. Le changement de stance est devenu deux fois plus rapide, les griffes ont gagné un falloff de perforation, et un nouveau talent par défaut, Bullet Time, a pris la place vacante. Les guides écrits avant le rework décrivent une boucle de ressource différente.
Tous les chiffres ci-dessous sont du patch final, vérifiés contre le changelog du wiki, avec des loadouts tirés de parties classées enregistrées. Choisis un talent pour voir sa build — la réponse statistique pourrait te surprendre : ce n’est pas le populaire.
Deux armes dans un seul champion : des SMG hitscan (~1267 de DPS, 70 munitions, 75 unités) qui alimentent ta Stamina, ou des tailles de feu perforantes en Dragon Stance — 650 dégâts, pas de munitions, pas de falloff, mais 30 % plus faibles par cible perforée depuis le rework 7.6.
En SMG stance : un dash éthéré à 1 barre qui purge tous les effets de statut. En Dragon Stance : Skewer — un dash-taille de 70 unités pour 700 qui inflige des dégâts directs à travers les boucliers, Reversal et Counter, au prix de toute la Stamina restante.
Le changement de stance : griffes sorties pour 20 de Stamina plus 20 par seconde. Le rework 7.6 a doublé la vitesse de changement (0,22s pour entrer, 0,44s pour sortir) — tisser les stances en plein combat est désormais le playstyle voulu.
Un sprint alimenté par la Stamina qui fonctionne dans les deux stances et ne se casse pas pendant que tu tires. Combiné à Wall Climb, il ouvre des routes de toit qu'aucun autre flank ne peut emprunter.
Deviens un mixeur éthéré : 3000 dégâts au total sur 25 unités, directement à travers les boucliers, avec immunité au CC et purge totale. Le hic : un wind-up immobile de 1,1s et un lockout de 0,5s après — lance-le depuis le couvert, pas en plein découvert.
Dragon Stance brûle de la vie au lieu de la Stamina — 200 de vie par seconde, il faut 300+ de vie pour entrer, sortie automatique à 15. Le leader statistique avec 52,7 % de winrate : tout ton pool de Stamina reste libre pour les dashes et Agility tant que les griffes sont sorties.
Le loadout de Koga au meilleur winrate dans les parties classées enregistrées (49,9 % sur PaladinsGuru) : vitesse et sustain qui compensent la vie que la stance brûle.
- Griffes contre les ennemis groupés, SMG contre les cibles uniques — le falloff de pierce décide, pas la préférence.
- La vie est ton carburant de stance : suis-la comme une seconde barre de ressource et sors avant que Life Rip ne puisse plus suivre.
- Stamina pleine signifie trois échappatoires — tu peux jouer plus profond que n'importe quelle autre build de son kit.
- Skewer à travers la ligne de bouclier pour finir ce que les griffes ont commencé ; ça coûte de la Stamina que tu utilises maintenant à peine ailleurs.
Cyclone Strike inflige 125 % de la vie maximale de chaque victime sur toute sa durée, et tu te déplaces 25 % plus vite pendant. Tout tank qui reste dedans meurt — bien que les tics soient des dégâts, pas un execute, donc la réduction de dégâts et les immunités y répondent encore.
Le loadout de Koga le plus joué dans les données de classé : une économie de Stamina qui garde les trois barres en rotation entre l'échappatoire, la stance et le prochain setup d'ulti.
- Ton ultime supprime la ligne de front de 4500 de vie sur laquelle ton équipe a tiré pendant trois minutes — garde-le pour les tanks, jamais pour les flanks.
- Lance depuis le couvert : le wind-up immobile de 1,1s est le moment le plus punissable de son kit.
- Les +25 % de vitesse pendant l'ulti te laissent poursuivre — commence sur le tank, promène-le à travers la backline.
- Entre les ultis, tu es un Koga SMG standard : farme la Stamina avec un feu soutenu et reste en vie.
Shadow Step te surcharge : +15 % de cadence de tir et de vitesse de déplacement pendant 2s après chaque dash. Le nouveau talent par défaut introduit par le rework 7.6 — aucune stat fiable n'existe encore, mais le design est une boucle de duelliste hit-and-run.
Le deuxième loadout de classé le plus joué : survie et vitesse brutes pour la boucle d'escarmouche que le talent récompense.
- Dash dans le combat, pas hors de lui — la fenêtre de buff de 2s est ton pic de dégâts, alors ouvre avec Shadow Step.
- Le flux de SMG buffé recharge aussi la Stamina plus vite (1 par 100 dégâts) — l'agression se paie littéralement.
- Garde la dernière barre de Stamina pour le dash de sortie : le talent te pousse à tout dépenser à l'entrée.
- Le talent d'apprentissage : il enseigne le rythme dash-tir-repositionnement sur lequel tout le champion est construit.
Tout ce que fait Koga dépense de la Stamina — force deux dashes et c'est une cible de 2000 de vie sans issue. Les cripples sont son cauchemar, et le wind-up immobile de 1,1s de l'ulti est une fenêtre de kill gratuite pour tout champion de burst qui fait attention. Vois où se situe Koga dans notre tier list →
Koga est-il bon en 2026 ?
A-tier dans notre tier list de consensus communautaire — un pick fort qui s’arrête juste avant le trio S-tier. Avec Khan au #4 et Koga au #5 en pick rate, le haut du graphique de popularité est là où vivent les bons champions ; les picks de confort B/C (Tyra, Viktor, Seris) se situent au-dessus d’eux par pure familiarité.
Son plafond est réel — peu de champions convertissent le skill mécanique en pression aussi directement — mais son plancher aussi : 2000 de vie, une portée effective de 75 unités, et un kit où chaque erreur coûte une barre de ressource. Il récompense le joueur qui compte la Stamina comme de l’argent.
Comment jouer contre Koga ?
Compte ses barres. Chaque dash, sprint et stance coûte de la Stamina — après deux dashes rapides, il a une barre ou aucune, et un Koga sans Stamina est un champion de 2000 de vie sans escape. Fais gaspiller les dashes, puis engage.
Deux réponses plus dures : les cripples (Inara avant tout — son counter le plus dur selon le vote de la communauté) coupent tout le kit d’un coup, et son ultime a un wind-up immobile de 1,1 seconde — un stun ou un burst pendant la canalisation gaspille 3000 de dégâts de charge d’ult. S’il la lâche quand même, éloigne-toi : Cyclone Strike n’atteint que 25 unités.
FAQ
Quel est le meilleur talent de Koga ?
Dragon Fangs, d’après les chiffres — 52,7 % de winrate dans les données de classé. Il fait brûler de la vie plutôt que de la Stamina à la Dragon Stance, libérant tout le pool de ressource pour les dashes et Agility. Blood Reaper est l’alternative tueuse de tanks, infligeant 125 % de la vie maximale avec l’ultime.
Comment fonctionne la Stamina de Koga ?
Koga a 120 de Stamina en trois barres, régénérant 6 par seconde — plus 1 de Stamina pour chaque 100 de dégâts que ses SMG infligent à la vie, une mécanique devenue de base lors du rework du 7.6 (octobre 2024). Les dashes et Agility coûtent une barre chacun ; la Dragon Stance la draine en continu.
Comment contrer Koga ?
Cripples et appât de Stamina. Inara est son counter le plus dur selon le vote de la communauté — le cripple désactive ses dashes, son sprint et son escalade de mur d’un coup. Son ultime a aussi un wind-up immobile de 1,1 seconde que des dégâts de burst ou un stun peuvent interrompre.
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