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Guide de Makoa : l’ancre qui décide des combats
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CHAMPIONMakoa
// GUIDES — #007

Guide de Makoa : l’ancre qui décide des combats

PUBLIÉ

Makoa, The Ancient — la tortue gardienne de Turtle Cove, foyer des Ska’drin, armée d’un canon de navire récupéré et d’une ancre prise sur le navire même de Dredge. Côté lore, les développeurs ont un jour laissé entendre qu’il pourrait être l’être le plus puissant du Royaume. En partie, c’est le tank dont l’ancre décide des combats : Dredge Anchor harponne un ennemi à 75 unités, l’étourdit et le dépose à tes pieds.

Il n’a pas toujours été aussi fort. En 2024, les développeurs le disaient « régulièrement parmi les 3 pires en winrate » des Ligne de Front, puis l’ont reconstruit en trois étapes : un Ancient Rage plus grand et plus solide au 7.4, des buffs sur la plupart de ses cartes au 7.5 et, dans le dernier patch d’équilibrage, 8.1 (janvier 2025), un Shell Shield à 4500 de vie et un Leviathan retravaillé. Les guides et vidéos d’avant l’automne 2024 décrivent un autre Makoa.

Et les données classées réservent une surprise familière. Dans les stats archivées de PaladinsGuru de 2025, les deux loadouts de Makoa les plus joués sont exactement les presets Half Shell et Leviathan du jeu — et tous deux gagnent 47–50 % de leurs parties. La build ancre qui gagne 56–64 % dans chaque snapshot est jouée environ trois fois moins. Sa collection comprend Volcanic Makoa, l’une des skins Limited les plus rares du jeu.

// KIT DE COMPÉTENCES
LMB
Cannon575 dégâts / 1s · 5 tirs

Un canon de navire récupéré qui envoie un boulet par seconde — 575 dégâts, pleinement efficace jusqu’à 75 unités. Les tirs sont lents (vitesse de projectile 250) et retombent vite, donc le canon récompense les cibles immobiles — comme celle que tu viens de tirer à tes pieds.

RMB
Dredge Anchor100 dégâts + stun · portée de 75 unitésCD 14s

Lance l’ancre ; si elle touche, l’ennemi subit 100 dégâts, est Stun et se fait ramener jusqu’à tomber juste devant toi. Elle ne tire pas à travers les murs, et un bouclier ennemi l’avale — le lancer s’arrête et le cooldown complet démarre. Elle traverse le Reversal d’Androxus et le Power Siphon de Terminus, mais pas le Counter de Zhin.

Q
Shell Shieldbouclier de 4500 de vie · 5sCD 14s

Canalise une sphère de carapace autour de toi qui absorbe jusqu’à 4500 dégâts pendant 5 secondes — passée de 4000 au patch final 8.1. Tu ne peux pas tirer en la maintenant, tu peux l’annuler plus tôt, et le cooldown ne démarre qu’une fois qu’elle se brise ou expire.

F
Shell Spin500 dégâts + knockback · 44 unitésCD 12s

Rentre dans ta carapace et tourne vers l’avant à travers les ennemis : 500 dégâts et un Knockback à tous ceux que tu touches, pendant que toi, tu ignores les knockbacks. Ça marche sous le Shell Shield et pendant Ancient Rage — ton moyen d’entrer, ton moyen de sortir, et le knockback qui décroche un plongeur de ta backline.

ULT
Ancient Rage+5500 de vie · 600 dégâts / 0,8s

Lâche le canon et fais tournoyer l’ancre pendant 8 secondes : 600 dégâts toutes les 0,8s à tous ceux devant toi, 5500 de vie maximale en plus, un soin complet à l’activation, 25 % de vitesse de déplacement et l’immunité aux contrôles. À la fin, tu reviens à la vie que tu avais avant — c’est une fenêtre, pas un soin. Renforcée au patch 7.4 (août 2024), depuis 4000 de vie et 525 par coup.

PASSIFAucune — Makoa n’a pas de passif et n’en a pas besoin. Tout son jeu tient en un lancer : place l’ancre et le combat commence là où tu le veux ; rate-la et tu deviens un canon lent avec une hitbox énorme pendant les 14 secondes suivantes.
// BUILDS DE TALENT — CHOISIS-EN UN

+25 % de charge d’ultime et +500 de vie. Ancient Rage rend désormais Makoa 50 % plus grand, porte son bonus de vitesse à 45 % et réinitialise les cooldowns de ses trois capacités — le Shell Shield a rejoint la réinitialisation au patch final 8.1. Le talent le moins choisi (18–19 %) et le plus performant dans chaque snapshot archivé, en hausse de 51,3 % à 54,0 % au fil de 2025.

// LOADOUT
5HardenSubis 25 % de dégâts en moins pendant 4s après avoir lancé Dredge Anchor
5Strongarm−3s de cooldown de Dredge Anchor (14s → 11s)
3Surf+36 % de distance de Shell Spin
1Ebb and FlowRéinitialise le cooldown de Shell Spin quand tu tombes à 40 % de vie (cooldown de la carte : 30s)
1SalvageRecharge un boulet juste après avoir lancé Dredge Anchor

Le meilleur loadout de Makoa dans l’archive : 61,5 %, 63,6 % et 56,3 % sur les trois snapshots de 2025 (environ 880 parties) et 59,3 % sur 627 parties en décembre 2024. Depuis le patch 7.5, Harden se déclenche quand tu lances l’ancre, qu’elle touche ou non — un quart de moins sur chaque coup reçu pendant 4 secondes, toutes les 11 secondes. Oublie le preset Leviathan du jeu : construit sur Rampage et Surf, il gagne 47–50,5 %.

// OBJETS
NimbleLe meilleur winrate parmi ses objets (54,2–55,7 %) — la vitesse, c’est ce qui permet à une ancre de 75 unités de trouver sa cible
ChronosAcheté par 61–63 % des joueurs de Makoa — l’ancre, c’est tout ton tour, alors récupère-la plus vite
Morale BoostSe cumule avec la charge 25 % plus rapide de Leviathan — plus d’Ancient Rage, plus de réinitialisations
ResilienceContre les lobbies pleins de stuns : Ancient Rage est immunisé, les 11 secondes entre deux ancres ne le sont pas
// COMMENT LE JOUER
  • Dépense avant d’ulter : lance l’ancre et tourne d’abord, puis active Ancient Rage — la réinitialisation te rend les trois capacités aussitôt.
  • Traite Ancient Rage comme une fenêtre de 8 secondes, pas comme un soin. Tu reviens à la vie que tu avais quand elle se termine, alors ouvre les combats avec au lieu de la garder pour tes 500 derniers PV.
  • Tu es 50 % plus grand et, depuis le 8.1, les headshots passent en entier pendant l’ultime. Plonge avec 45 % de vitesse sur une cible que ton équipe peut atteindre — pas seul dans leur backline.
  • La charge, c’est la moitié du talent : Ancient Rage se remplit 25 % plus vite, et Morale Boost s’ajoute par-dessus.
// MATCHUPS
▼ CONTRÉ PAR
Bomb King
Bomb KingQuatre votants sur cinq sont de son côté : les bombes collantes déchiquettent Shell Shield à distance, et il n’a jamais besoin de se tenir là où l’ancre porte.
Ying
YingSept sur dix la soutiennent : une illusion ou un Dimensional Link transforme ton unique lancer en raté — et une ancre ratée, c’est tout ton tour.
Drogoz
DrogozEncore sept sur dix : il se bat d’en haut, hors de tes 75 unités, et peut répondre à Ancient Rage avec son propre ultime. Mais attrape-le à portée, et l’ancre l’arrache directement du ciel.
▲ FORT CONTRE
Androxus
AndroxusLe vote le plus déséquilibré de sa page — 82 % sur 588. Dredge Anchor traverse le Reversal, et un Androxus harponné sans Nether Step n’a nulle part où aller.
Lex
LexPrès de quatre votants sur cinq : un duelliste qui doit réduire la distance entre tout droit dans la portée de l’ancre. Harponne-le avant ou après son esquive, pas pendant.
Maeve
MaeveTrois votants sur quatre : avec Pounce en cooldown, une seule ancre peut être une condamnation à mort — harponne-la dès qu’elle l’a utilisé.

Makoa vit d’un seul lancer. Reste au-delà de 75 unités, fais tomber l’ancre sur un bouclier ou une illusion, et il passe les 11 à 14 secondes suivantes en canon lent avec une très grosse hitbox. Son Shell Shield est une sphère, pas un mur — entre dedans pour l’achever. Et ne balance jamais ton burst dans Ancient Rage : il est immunisé aux contrôles, et au bout de 8 secondes Makoa retombe à la vie qu’il avait. Vois où se situe Makoa dans notre tier list →

// RESSOURCES DE LA COMMUNAUTÉ

Makoa est-il fort en 2026 ?

S-tier, score 0,88 dans notre tier list de consensus communautaire — derrière le seul Azaan et à égalité avec Fernando, avec les deux listes de PaladinsGuru qui le notent SS et une seule source sous S (un écart de 0,40). Il est souvent banni dans les lobbies classés, et pourtant il n’entre pas dans le top 20 de notre proxy de pick rate : fort, redouté et bien moins joué que Khan ou Azaan.

Le tableau des talents est serré, mais il a un leader net. Les trois talents gagnent 51–54 % ; Leviathan mène dans chaque snapshot archivé, passant de 51,3 % à 54,0 % au fil de 2025, après que le patch 8.1 lui a transféré la croissance de 50 % d’Ancient Rage et a ajouté Shell Shield à sa réinitialisation — alors que seuls 18–19 % des joueurs de Makoa le choisissent.

Comment contrer Makoa ?

Fais-le rater. Tout le tour de Makoa tient en un lancer sur un cooldown de 14 secondes (11 avec Strongarm) : un bouclier ennemi avale l’ancre, une illusion la gaspille, et au-delà de 75 unités elle n’arrive jamais. C’est pourquoi Bomb King est son pire counter selon le vote de la communauté (+130, quatre votants sur cinq) — les bombes collantes déchiquettent Shell Shield à une distance que l’ancre n’atteint jamais. Ying (+74) et Drogoz (+75) suivent ; Inara (+49) peut dresser Impasse entre l’ancre et sa cible.

Respecte l’ultime, puis punis sa fin. Ancient Rage est immunisé aux contrôles et ajoute 5500 de vie pendant 8 secondes — passe ce temps hors de portée, pas à échanger avec lui. Quand elle se termine, Makoa retombe à la vie qu’il avait avant ; depuis le patch 8.1, l’ultime ne le protège plus des headshots, et avec Leviathan il est 50 % plus grand. Son Shell Shield est une sphère, pas un mur : entre dedans et achève-le.

FAQ

Quel est le meilleur talent de Makoa ?

Leviathan — le meilleur winrate de ses trois talents dans chaque snapshot archivé de PaladinsGuru, 51,3–54,0 % au fil de 2025, pour seulement 18–19 % des picks. Depuis le patch final 8.1, Ancient Rage avec Leviathan réinitialise les trois cooldowns, fait grandir Makoa de 50 % et porte son bonus de vitesse à 45 %. Pluck et Half Shell suivent de près à 51–52 %.

Quel est le meilleur loadout de Makoa ?

Harden 5, Strongarm 5, Surf 3, Ebb and Flow 1 et Salvage 1 — 56–64 % dans chaque snapshot de 2025 et 59 % sur 627 parties en décembre 2024. Les deux loadouts les plus joués sont les presets Half Shell et Leviathan du jeu, et tous deux ne gagnent que 47–50 % de leurs parties.

L’ancre de Makoa traverse-t-elle les boucliers ?

Non. Un bouclier ennemi bloque Dredge Anchor, arrête le lancer et déclenche son cooldown complet de 14 secondes, et l’ancre ne tire pas à travers les murs. Elle traverse le Reversal d’Androxus et le Power Siphon de Terminus, mais pas le Counter de Zhin — et contre Yagorath, elle étourdit sans tirer.

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