
Guide d’Imani : le feu, la glace et le patch qui a tout renversé
Imani, The Last Warder — la dernière des Warders, les mages qui commandaient jadis aux dragons. Quand leur balise a été allumée, elle était la seule à pouvoir encore répondre ; elle a suivi la trace de ses gantelets volés jusqu’au trésor de Dredge à Marauder’s Port, les a repris et a rejoint la Résistance. Sortie en janvier 2019, elle se bat en deux postures : la glace — des Frost Bolts rapides et le seul root de Paladins qui ne demande aucun talent — et le feu — des Pyre Balls chargées et un Inferno Cannon de trois secondes. Elemental Shift passe de l’une à l’autre en un quart de seconde, et Dragon’s Call lui confie un dragon de 6000 PV pendant 20 secondes.
Sa forme finale s’est dessinée en trois étapes. Le patch 6.3 (mai 2023) a ramené Elemental Shift de 6 secondes à 1, les développeurs reconnaissant qu’elle avait toujours eu « un plafond et un plancher de skill élevés » ; le 7.2 (mars 2024) a intégré 20 % de vitesse en plus à Frostfire Glide et rendu Inferno Cannon insensible aux knockbacks ; et le 8.1 (janvier 2025), dernier patch d’équilibrage du jeu, a supprimé le seul coût de Pyromania — la baisse de 1000 à 800 dégâts sur une Pyre Ball pleinement chargée, qu’elle traînait depuis octobre 2020.
Les statistiques archivées de PaladinsGuru montrent l’effet de ce dernier changement. Sur quatre snapshots de mars 2023 à août 2024, Pyromania était son talent le moins gagnant (45,2–47,8 %) et environ un joueur d’Imani sur cinq le choisissait, quand Splitting Ice en prenait deux sur trois. En avril 2025, Pyromania était choisi par 59 % et gagnait 53,1 %, Splitting Ice était tombé à 36 % et 47,3 %, et le winrate global d’Imani était passé de 46–49 % à 50,9 %. Comme pour Ying et Makoa, les presets du jeu sont ses deux loadouts les plus joués et ses pires : 42,7–47,6 % pour le preset Pyromania, 40,4–43,7 % pour celui de Mana Rift. De ses deux skins Limited, Snowdrift Imani figure dans les mentions honorables de notre classement des skins les plus rares.
Deux armes sur un seul bouton. En posture de glace, lance un Frost Bolt toutes les demi-secondes pour 440 dégâts et un ralentissement de 15 % qui se renouvelle à chaque touche — mais il ne porte qu’à 300 unités. En posture de feu, charge une Pyre Ball jusqu’à 1,2 seconde : 1000 dégâts à pleine charge jusqu’à 500 unités, avec une hitbox qui grossit pendant la charge. Le patch 6.3 a fait passer le Frost Bolt de 420 à 440.
Glace : lance une bombe lente qui inflige jusqu’à 800 dégâts dans un rayon de 35 unités — plus elle vole longtemps, plus elle frappe fort — et immobilise (root) tous ceux qu’elle touche pendant 1 seconde ; appuie de nouveau pour la faire exploser plus tôt. Aucun autre champion ne root sans talent, mais tant que la bombe n’a pas explosé, tes autres capacités sont bloquées. Feu : canalise pendant 3 secondes une colonne de flammes perçante de 120 unités, 100 dégâts toutes les 0,09s, sans cesser de bouger — insensible aux knockbacks depuis le patch 7.2. Chacune a son propre cooldown de 13 secondes, donc un root en glace prépare le canon en feu.
Passe de la glace au feu en un quart de seconde. Le patch 6.3 (mai 2023) a réduit le cooldown de 6 secondes à 1, les développeurs admettant qu’elle avait toujours eu « un plafond et un plancher de skill élevés ». Quatre de ses cartes se déclenchent à chaque changement — réductions de cooldown, réduction de dégâts et un soin.
Glisse dans les airs portée par les éléments pendant 4 secondes, insensible aux knockbacks. Tourner coûte de l’élan — les virages latéraux freinent plus que vers le haut ou le bas — et tu peux l’annuler plus tôt ou enchaîner une autre capacité après une demi-seconde. C’est sa seule fuite. Le patch 7.2 (mars 2024) y a intégré 20 % de vitesse en plus.
Après une canalisation de 1,5 seconde, prends le contrôle d’un Avatar Draconique de 6000 PV pendant 20 secondes ; son souffle FrostFire inflige 170 dégâts toutes les 0,1s, pleinement efficace jusqu’à 105 unités. Ton corps reste en arrière, rooté et immunisé aux contrôles — et s’il meurt, le dragon meurt avec lui. L’avatar ne peut pas être soigné, et tant qu’il vole tu ne peux ni capturer ni contester l’objectif.
Chaque Pyre Ball explose dans un rayon de 20 unités à l’impact et génère plus de Mana. Depuis le patch 8.1 (janvier 2025), ça ne coûte plus rien : la baisse à 800 dégâts que le talent traînait depuis fin 2020 a disparu, donc une charge complète frappe pour 1000 en zone. C’était son talent le moins gagnant dans les quatre snapshots archivés d’avant le 8.1 (45,2–47,8 %), et le plus gagnant après — 53,1 % pour 59 % des choix en avril 2025.
PaladinsGuru ne lie pas les loadouts aux talents, mais en avril 2025 trois joueurs d’Imani sur cinq jouaient Pyromania — et c’était le loadout le plus gagnant du top 5 dans les deux snapshots de ce mois-là, 55,1 % et 55,2 %. Il a aussi gagné 52,7 % en août 2024 : environ 1 400 parties à 53,4 %. Draconic Will et Discipline font d’Elemental Shift un moteur à cooldowns. Le preset Pyromania du jeu, le loadout d’Imani le plus joué dans chaque snapshot, n’a gagné que 42,7–47,6 %.
- Charge tes Pyre Balls sur les groupes : une charge complète frappe désormais pour 1000 dans une explosion de 20 unités, donc une cible collée à un coéquipier compte double.
- Change de posture au moins une fois toutes les 3 secondes — c’est le cooldown interne de Draconic Will et Discipline, et chaque changement retire 3 secondes à Frost Bomb, Inferno Cannon et ton vol plané.
- Root d’abord, feu ensuite : Frost Bomb bloque ses cibles une seconde, alors passe en feu et place l’Inferno Cannon ou une Pyre Ball pleine sur celui qu’elle a attrapé.
- Lance Dragon’s Call à couvert : ton corps reste derrière, rooté, et si l’ennemi le tue, le dragon part avec.
Chaque Frost Bolt qui touche rebondit sur un deuxième ennemi à 30 unités ou moins pour 225 dégâts ; le rebond ne ralentit pas et ne génère pas de Mana. En 2023–2024, deux joueurs d’Imani sur trois le prenaient, et il gagnait 46,3–49,4 %. Après le 8.1, son taux de choix a presque été divisé par deux, à 36 %, et avec 47,3 % il est devenu son talent le moins gagnant.
Le loadout le plus gagnant du top 5 en août 2024, quand deux joueurs d’Imani sur trois jouaient Splitting Ice : 55,9 % sur 879 parties. C’est le build de l’onglet Pyromania avec Ancient Duty à la place de Mystic Fire — tous les loadouts gagnants d’Imani depuis mi-2024 partagent le noyau Draconic Will 5, Discipline 5 et Swift Sear 3. Le preset Splitting Ice du jeu n’a jamais atteint le top 5.
- Joue la glace plus près que le feu : le Frost Bolt s’arrête à 300 unités, et Splitting Ice a besoin de deux ennemis à moins de 30 unités l’un de l’autre — bats-toi là où ils se regroupent, sur le point ou autour de leur tank.
- Chaque touche ralentit de 15 % et renouvelle le ralentissement — garde un flank qui plonge sur toi dedans, puis root-le avec Frost Bomb.
- Passe en feu quand le combat s’étire : au-delà de 300 unités tes projectiles tombent court, et une Pyre Ball porte à 500.
- Sors en vol plané plutôt qu’en marchant — Ice in her Veins soigne 50 chaque seconde dans les airs, et chaque changement de posture rapproche le prochain vol plané de 3 secondes.
Reste immobile 1 seconde et un Mana Rift de 30 unités se forme autour de toi, remplissant environ un cinquième de ta barre de Mana chaque seconde jusqu’à ce que tu en sortes — ce qui le détruit. Avec la Mana pleine, ton prochain tir est instantané, donc un rift enchaîne les Pyre Balls pleines sans temps de charge. Le choix de niche : 5–14 % des joueurs d’Imani dans chaque snapshot, à 47,7–49,7 %.
Évite le preset Mana Rift du jeu : c’est le deuxième loadout d’Imani le plus joué dans chaque snapshot et le moins gagnant du top 5 à chaque fois, 40,4–43,7 %. Ce build n’est entré dans le top 5 qu’après que le 8.1 a fait passer Arcane Ice de 15 % à 25 % par point, et il a gagné 52,3 % et 53,7 % en avril 2025, environ 250 parties chacun. Il met ses points dans la Mana et dans Frost Bomb — le root qui tient les plongeurs loin de ton rift.
- Choisis ta place avant le combat : derrière un couvert, avec une vue sur le point et de la place pour sortir en vol plané. Le rift se forme après une seconde immobile et disparaît dès que tu en sors.
- Dépense la Mana aussi vite qu’elle se remplit : barre pleine, ta prochaine Pyre Ball part instantanément à pleine charge, et le rift seul remplit la barre en environ cinq secondes.
- Heat Sink fait valoir chaque Pyre Ball qui touche 4 secondes de cooldown de Frost Bomb — poke, et garde la bombe pour celui qui plonge sur toi.
- Dragon’s Call te roote là où tu es de toute façon — lance-le depuis la place de ton rift, derrière le couvert que tu as choisi pour lui.
Imani a 2200 PV, une seule fuite avec 12 secondes de cooldown et un kit plein d’engagements : la charge de 1,2 seconde de Pyre Ball, un Frost Bomb qui bloque ses autres capacités jusqu’à l’explosion, un Inferno Cannon de 3 secondes. Plonge sur elle pendant n’importe lequel d’entre eux. Et quand le dragon arrive, vise Imani : Dragon’s Call laisse son corps rooté là où elle l’a lancé pendant les 20 secondes — immunisé aux contrôles, pas aux dégâts — et la tuer tue aussi le dragon de 6000 PV. Vois où se situe Imani dans notre tier list →
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Imani est-elle forte en 2026 ?
S-tier, score 0,84 dans notre tier list de consensus communautaire — la championne de dégâts la plus forte et la cinquième au général. Trois des quatre listes de joueurs classés lui donnent SS ; la quatrième et la liste éditoriale disent quand même A. Pourtant, elle n’est que 15e dans notre indicateur de pick rate : les trois champions de dégâts les plus joués — Tyra, Viktor et Lian — sont tous moins bien notés. Ce n’est pas un choix de débutant : deux postures, une arme à charger et des cooldowns qui récompensent les changements de posture, ça fait beaucoup à apprendre.
Le dernier patch l’a rendue meilleure, et les données le montrent. Avant le 8.1, son winrate global dans les snapshots archivés tournait autour de 46–49 % ; en avril 2025, il était de 50,9 %, porté par Pyromania à 53,1 %. Les loadouts gagnants partagent une idée — Draconic Will 5 et Discipline 5, qui transforment chaque Elemental Shift en 3 secondes de moins sur Frost Bomb, Inferno Cannon et Frostfire Glide.
Comment contrer Imani ?
Plonge sur elle quand elle est engagée. Imani a 2200 PV et une seule fuite, un vol plané à 12 secondes de cooldown, et la plupart de ses dégâts viennent avec un engagement : la charge de 1,2 seconde de Pyre Ball, un Frost Bomb qui bloque ses autres capacités jusqu’à l’explosion, un Inferno Cannon de 3 secondes. Voilà pourquoi Skye est en tête de ses counters au vote de la communauté (+28) : Hidden l’amène sans être vue. Androxus (+24) renvoie une Pyre Ball pleine avec Reversal, et Lian (+20) la descend en plein vol plané avec un fusil hitscan.
Quand le dragon arrive, vise Imani. Dragon’s Call laisse son corps rooté là où elle l’a lancé pendant les 20 secondes — immunisé aux contrôles, pas aux dégâts — et la tuer met fin à l’ultime, dragon de 6000 PV compris. Laisse l’avatar à ton tank et va chercher son corps.
FAQ
Quel est le meilleur talent d’Imani ?
Pyromania — depuis le patch 8.1 (janvier 2025). Chaque Pyre Ball explose dans un rayon de 20 unités et, sans l’ancienne baisse de dégâts, une charge complète frappe pour 1000. En avril 2025, il était choisi par 59 % des joueurs d’Imani et gagnait 53,1 % ; Splitting Ice est tombé à 47,3 % et Mana Rift est resté à 49,7 %. Avant le 8.1, Pyromania avait été son talent le moins gagnant dans chaque snapshot archivé.
Quel est le meilleur loadout d’Imani ?
Draconic Will 5, Discipline 5, Swift Sear 3, Ice in her Veins 1 et Mystic Fire 1 — le meilleur du top 5 dans les deux snapshots d’avril 2025 (55,1–55,2 %) et environ 53,4 % sur 1 400 parties. Évite les presets du jeu : celui de Pyromania a gagné 42,7–47,6 % et celui de Mana Rift 40,4–43,7 %, le plus bas du top 5 dans chaque snapshot.
Peut-on tuer Imani pendant qu’elle est un dragon ?
Oui, et c’est le counter. Pendant Dragon’s Call, son corps reste rooté là où elle l’a lancé, immunisé aux contrôles mais pas aux dégâts, et la tuer met fin à l’ultime immédiatement. Le dragon de 6000 PV ne peut pas être soigné, mais lui tirer dessus reste la façon lente de l’arrêter.
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