
Guia de Imani: Fogo, Gelo e o Patch Que Inverteu Tudo
Imani, The Last Warder — a última dos Warders, os magos que um dia comandaram dragões. Quando o farol deles foi aceso, ela era a única que restava para responder; rastreou as manoplas roubadas até o tesouro de Dredge em Marauder’s Port, tomou-as de volta e se juntou à Resistência. Lançada em janeiro de 2019, ela luta em duas posturas: gelo — Frost Bolts rápidos e o único root de Paladins que não precisa de talento — e fogo — Pyre Balls carregadas e um Inferno Cannon de três segundos. O Elemental Shift troca entre elas em um quarto de segundo, e o Dragon’s Call entrega a ela um dragão de 6000 de vida por 20 segundos.
A forma final dela veio em três passos. O patch 6.3 (maio de 2023) cortou o Elemental Shift de 6 segundos para 1, com os devs admitindo que ela sempre teve "um teto e um piso de habilidade altos"; o 7.2 (março de 2024) embutiu 20% a mais de velocidade no Frostfire Glide e deixou o Inferno Cannon imune a knockback; e o 8.1 (janeiro de 2025), o último patch de balanceamento do jogo, removeu o único custo da Pyromania — o corte de 1000 para 800 de dano na Pyre Ball carregada ao máximo, que ela carregava desde outubro de 2020.
As estatísticas arquivadas do PaladinsGuru mostram o que essa última mudança fez. Em quatro snapshots de março de 2023 a agosto de 2024, a Pyromania era o talento de menor winrate dela (45,2–47,8%) e cerca de um em cada cinco jogadores de Imani a escolhia, enquanto o Splitting Ice ficava com dois em cada três. Em abril de 2025, a Pyromania era escolhida por 59% e vencia 53,1%, o Splitting Ice tinha caído para 36% e 47,3%, e a winrate geral de Imani tinha subido de 46–49% para 50,9%. Como com Ying e Makoa, os presets do próprio jogo são os dois loadouts mais jogados dela e os piores: 42,7–47,6% para o preset de Pyromania, 40,4–43,7% para o de Mana Rift. Das duas skins Limited dela, a Snowdrift Imani aparece nas menções honrosas da nossa lista de skins mais raras.
Duas armas num botão só. Na postura de gelo, lance um Frost Bolt a cada meio segundo, com 440 de dano e 15% de lentidão que se renova a cada acerto — mas ele só alcança 300 unidades. Na postura de fogo, carregue uma Pyre Ball por até 1,2 segundo: 1000 de dano na carga máxima, até 500 unidades, com uma hitbox que cresce enquanto carrega. O patch 6.3 subiu o Frost Bolt de 420 para 440.
Gelo: arremesse uma bomba lenta que causa até 800 de dano num raio de 35 unidades — mais quanto mais tempo ela voa — e dá root em todos que acerta por 1 segundo; aperte de novo para detoná-la antes. Nenhum outro campeão dá root sem talento, mas até a bomba explodir as suas outras habilidades ficam travadas. Fogo: canalize por 3 segundos uma coluna de chamas perfurante de 120 unidades, com 100 de dano a cada 0,09s, sem parar de se mover — imune a knockback desde o patch 7.2. Cada uma tem o próprio cooldown de 13 segundos, então um root no gelo prepara o canhão no fogo.
Alterne entre gelo e fogo em um quarto de segundo. O patch 6.3 (maio de 2023) cortou o cooldown de 6 segundos para 1, com os devs admitindo que ela sempre teve "um teto e um piso de habilidade altos". Quatro cartas dela disparam numa troca — redução de cooldown, redução de dano e uma cura.
Deslize pelo ar nos elementos por 4 segundos, imune a knockback. Fazer curva custa impulso — curvas para os lados freiam mais do que para cima e para baixo — e dá para cancelar antes ou emendar outra habilidade depois de meio segundo. É a única fuga dela. O patch 7.2 (março de 2024) embutiu nele 20% a mais de velocidade.
Depois de canalizar por 1,5 segundo, assuma o controle de um Avatar Dracônico com 6000 de vida por 20 segundos; o sopro FrostFire dele causa 170 de dano a cada 0,1s, plenamente eficaz até 105 unidades. O seu corpo fica para trás, com root e imune a controle — e se ele morrer, o dragão morre junto. O avatar não pode ser curado, e enquanto ele voa você não captura nem disputa o objetivo.
Toda Pyre Ball explode num raio de 20 unidades ao acertar e gera mais Mana. Desde o patch 8.1 (janeiro de 2025) isso não custa nada: o corte para 800 de dano que o talento carregava desde o fim de 2020 acabou, então uma carga completa acerta 1000 em área. Era o talento de menor winrate dela nos quatro snapshots arquivados antes do 8.1 (45,2–47,8%) e virou o de maior depois dele — 53,1% com 59% das escolhas em abril de 2025.
O PaladinsGuru não vincula loadouts a talentos, mas em abril de 2025 três em cada cinco jogadores de Imani usavam Pyromania — e este foi o loadout de maior winrate do top 5 nos dois snapshots daquele mês, 55,1% e 55,2%. Ele também venceu 52,7% em agosto de 2024: cerca de 1.400 partidas com 53,4%. Draconic Will e Discipline transformam o Elemental Shift num motor de cooldowns. O preset de Pyromania do próprio jogo, o loadout de Imani mais jogado em todos os snapshots, venceu só 42,7–47,6%.
- Carregue as Pyre Balls em grupos: uma carga completa agora acerta 1000 numa explosão de 20 unidades, então um alvo ao lado de um aliado vale por dois alvos.
- Troque de postura pelo menos uma vez a cada 3 segundos — esse é o cooldown interno de Draconic Will e Discipline, e cada troca tira 3 segundos do Frost Bomb, do Inferno Cannon e do seu planeio.
- Root primeiro, fogo depois: o Frost Bomb segura os alvos por um segundo, então troque para o fogo e jogue o Inferno Cannon ou uma Pyre Ball completa em quem ele pegou.
- Use o Dragon’s Call atrás de cobertura: o seu corpo fica para trás, com root, e se o inimigo o matar, o dragão vai junto.
Todo Frost Bolt que acerta ricocheteia para um segundo inimigo a até 30 unidades, com 225 de dano; o ricochete não causa lentidão nem gera Mana. De 2023 a 2024, dois em cada três jogadores de Imani o escolhiam, e ele venceu 46,3–49,4%. Depois do 8.1, a taxa de escolha quase caiu pela metade, para 36%, e com 47,3% ele virou o talento de menor winrate dela.
O loadout de maior winrate do top 5 em agosto de 2024, quando dois em cada três jogadores de Imani usavam Splitting Ice: 55,9% em 879 partidas. É o build da aba de Pyromania com Ancient Duty no lugar de Mystic Fire — todo loadout vencedor de Imani desde meados de 2024 divide o núcleo Draconic Will 5, Discipline 5 e Swift Sear 3. O preset de Splitting Ice do jogo nunca chegou ao top 5.
- Jogue o gelo mais perto que o fogo: o Frost Bolt para em 300 unidades, e o Splitting Ice precisa de dois inimigos a até 30 unidades um do outro — lute onde eles se agrupam, no ponto ou em volta do tanque deles.
- Cada acerto causa 15% de lentidão e renova a lentidão — mantenha um flank que mergulha em você dentro dela e depois dê root nele com o Frost Bomb.
- Troque para o fogo quando a luta se abrir: além de 300 unidades os seus projéteis não chegam, e uma Pyre Ball alcança 500.
- Saia planando em vez de andando — Ice in her Veins cura 50 a cada segundo no ar, e cada troca de postura deixa o próximo planeio 3 segundos mais perto.
Fique parada por 1 segundo e um Mana Rift de 30 unidades se forma ao seu redor, enchendo cerca de um quinto da sua barra de Mana a cada segundo até você sair dele — o que o destrói. Com a Mana cheia o seu próximo tiro é instantâneo, então um rift mantém as Pyre Balls completas vindo sem a espera da carga. A escolha de nicho: 5–14% dos jogadores de Imani em todos os snapshots, com 47,7–49,7%.
Pule o preset de Mana Rift do jogo: ele é o segundo loadout de Imani mais jogado em todos os snapshots e o de menor winrate do top 5 todas as vezes, 40,4–43,7%. Este build só entrou no top 5 depois que o 8.1 subiu o Arcane Ice de 15% para 25% por ponto, e venceu 52,3% e 53,7% em abril de 2025, cerca de 250 partidas cada. Ele põe os pontos em Mana e no Frost Bomb — o root que mantém quem mergulha longe do seu rift.
- Escolha o seu lugar antes da luta: atrás de cobertura, com linha de visão para o ponto e espaço para sair planando. O rift se forma depois de um segundo parada e some no instante em que você sai dele.
- Gaste a Mana tão rápido quanto ela enche: com a barra cheia, a sua próxima Pyre Ball sai na hora com carga máxima, e só o rift já enche a barra em cerca de cinco segundos.
- O Heat Sink faz cada acerto de Pyre Ball valer 4 segundos de cooldown do Frost Bomb — faça poke e guarde a bomba para quem mergulhar em você.
- O Dragon’s Call já prende você com root onde você está — use-o do lugar do seu rift, atrás da cobertura que você escolheu para ele.
Imani tem 2200 de vida, uma fuga com cooldown de 12 segundos e um kit cheio de comprometimentos: a carga de 1,2 segundo da Pyre Ball, um Frost Bomb que trava as outras habilidades dela até explodir, um Inferno Cannon de 3 segundos. Mergulhe nela durante qualquer um deles. E quando o dragão aparecer, vá atrás da Imani: o Dragon’s Call deixa o corpo dela com root onde ela o conjurou pelos 20 segundos inteiros — imune a controle, não a dano — e matá-la mata também o dragão de 6000 de vida. Veja onde Imani está na nossa tier list →
// RECURSOS DA COMUNIDADE
Imani é boa em 2026?
S-tier, score 0,84 na nossa tier list de consenso da comunidade — a campeã de dano mais forte e a quinta no geral. Três das quatro listas de jogadores de ranqueado a colocam em SS; a quarta e a lista editorial ainda dizem A. Mesmo assim, ela é só a 15ª no nosso proxy de pick rate: os três campeões de dano mais jogados — Tyra, Viktor e Lian — têm nota menor. Ela não é uma escolha para iniciantes: duas posturas, uma arma que precisa carregar e cooldowns que recompensam a troca são muita coisa para aprender.
O patch final a deixou melhor, e os dados mostram isso. Antes do 8.1, a winrate geral dela nos snapshots arquivados ficava em 46–49%; em abril de 2025 era 50,9%, puxada pela Pyromania com 53,1%. Os loadouts que vencem dividem uma ideia — Draconic Will 5 e Discipline 5, que transformam cada Elemental Shift em 3 segundos a menos no Frost Bomb, no Inferno Cannon e no Frostfire Glide.
Como counterar Imani?
Mergulhe nela quando ela estiver comprometida. Imani tem 2200 de vida e uma fuga, um planeio com cooldown de 12 segundos, e a maior parte do dano dela vem com um comprometimento: a carga de 1,2 segundo da Pyre Ball, um Frost Bomb que trava as outras habilidades dela até explodir, um Inferno Cannon de 3 segundos. Por isso a Skye lidera os counters dela no voto da comunidade (+28): o Hidden a traz sem ser vista. O Androxus (+24) devolve uma Pyre Ball completa pelo Reversal, e a Lian (+20) a derruba do planeio com um rifle hitscan.
Quando o dragão vier, vá atrás da Imani. O Dragon’s Call deixa o corpo dela com root onde ela o conjurou pelos 20 segundos inteiros — imune a controle, não a dano — e matá-la encerra a ultimate, dragão de 6000 de vida incluído. Deixe o avatar para o seu tanque e procure o corpo dela.
PERGUNTAS FREQUENTES
Qual é o melhor talento de Imani?
Pyromania — desde o patch 8.1 (janeiro de 2025). Toda Pyre Ball explode num raio de 20 unidades e, sem o antigo corte de dano, uma carga completa acerta 1000. Em abril de 2025 ela era escolhida por 59% dos jogadores de Imani e vencia 53,1%; o Splitting Ice caiu para 47,3% e o Mana Rift ficou em 49,7%. Antes do 8.1, a Pyromania tinha sido o talento de menor winrate dela em todos os snapshots arquivados.
Qual é o melhor loadout de Imani?
Draconic Will 5, Discipline 5, Swift Sear 3, Ice in her Veins 1 e Mystic Fire 1 — o melhor do top 5 nos dois snapshots de abril de 2025 (55,1–55,2%) e cerca de 53,4% em 1.400 partidas. Evite os presets do jogo: o de Pyromania venceu 42,7–47,6% e o de Mana Rift 40,4–43,7%, o menor do top 5 em todos os snapshots.
Dá para matar Imani enquanto ela é um dragão?
Sim, e esse é o counter. Durante o Dragon’s Call, o corpo dela fica com root onde ela o conjurou, imune a controle mas não a dano, e matá-la encerra a ultimate na hora. O dragão de 6000 de vida não pode ser curado, mas atirar nele é o jeito lento de pará-lo.
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