
Guia de Tyra: Por Que a Campeã Mais Jogada Simplesmente Funciona
Tyra, A Indomável, é a campeã mais jogada do Paladins — nossa análise de partidas ranqueadas registradas coloca o pick rate dela em #1 entre todos os 58 campeões. Sem truques de mobilidade, sem sistemas de recurso: um rifle hitscan com 15% de roubo de vida embutido, uma granada, uma bomba incendiária que queima porcentagem do HP máximo, e 2400 de HP — a causadora de dano mais tanky do jogo.
Tudo abaixo é verificado contra o patch final e o changelog da wiki, com winrates de talentos puxados dos dados de partidas do PaladinsGuru. Duas checagens de atualidade: Burn, Monster! não incapacita mais (removido no patch 5.2), e Hunting Party perdeu sua segunda carga de Mark no patch 7.1 — se um guia menciona qualquer um dos dois, está descrevendo um jogo mais antigo.
Escolha um talento abaixo para o loadout, os itens e o estilo de jogo dele. Burn, Monster! lidera tanto o winrate quanto o pick rate — mas os três mudam como ela joga, não só o quão forte ela bate.
Um fuzil de assalto hitscan com 35 de munição, plenamente eficaz até 115 unidades (~1278 de DPS). Cada bala te cura em 15% do dano dela — fogo sustentado também é cura sustentada.
Uma granada acoplada sem queda de projétil e 500 unidades de alcance. O splash alcança 10 unidades; ela também causa dano e knockback na própria Tyra à queima-roupa — mire nos pés, não no rosto.
Uma poça de fogo que dura 6s e se espalha a partir do impacto, queimando 9% da vida máxima por tick — quanto maior o alvo, mais forte a queimadura. Danifica deployables e continua queimando 0,6s depois que os inimigos saem.
Marca um inimigo a até 500 unidades (a dica de ferramenta in-game diz 300 — está errada), revelando-o para o time inteiro e amplificando o dano da sua arma contra ele em 15%.
Reabastece o pente e remove o consumo de munição enquanto aumenta a cadência de tiro para ~3870 de DPS. Não é um botão de "eu venço" — é uma janela de dano. Abra quando tiver linha limpa na linha de frente inimiga.
A Fire Bomb causa 30% mais dano e aplica um efeito de −60% de cura em todos que ficam dentro dela. A líder estatística nos dois números: 50,8% de winrate e 42,8% de pick rate. Nota: o antigo efeito de cripple foi removido no patch 5.2 — guias que ainda o mencionam estão desatualizados.
O loadout de Tyra mais jogado em partidas ranqueadas registradas (3.300+ no PaladinsGuru): tudo acelera ou blinda o ciclo da Fire Bomb.
- Jogue a Fire Bomb no objetivo, não nas pessoas — uma queimadura de 11,7% da vida máxima mais 60% de anti-cura torna o ponto inabitável para tanques.
- Lute a 100–115 unidades da cobertura: eficácia total da arma, poke de granada e espaço para recuar.
- Marque o tanque que o seu time está focando — 15% de enfraquecimento mais a queimadura derretem linhas de frente mais rápido que qualquer duelista.
- Seu lifesteal supera o dano de chip; seu posicionamento tem que dar conta de todo o resto, porque nada no kit vai te salvar de um mergulho.
O Nade Launcher ganha 3 cargas de 650 de dano cada (máximo uma por segundo) — até 1950 de dano em área sob demanda. O favorito casual: segunda maior pick rate, mas o menor winrate dos talentos dela (47,2%).
Uma build de ciclo de granada: cada nade te cura, te blinda e reabastece o fuzil — ritmo de brawl em vez de ritmo de cerco.
- Três granadas deletam alvos frágeis: dois acertos diretos são um abate na maioria dos flanks e suportes.
- Distribua as cargas — uma para poke, uma para confirmar, uma guardada para a tentativa de escape.
- Respeite o limite de uma por segundo: ritmo de pré-fogo, não spam de pânico.
- Estatisticamente o talento mais fraco no ranqueado — pegue por diversão ou lobbies onde acertar nades é fácil.
A Hunter’s Mark enfraquece seu alvo para o time inteiro, não só para você. É aplicada como um debuff de dano recebido, então empilha totalmente com buffs de dano de aliados. O patch 7.1 removeu a segunda carga da Mark — guias antigos estão desatualizados. Menor pick rate (18,6%) porque exige coordenação.
O segundo loadout mais jogado no Guru: uptime quase permanente da Mark com velocidade e cura atreladas ao seu alvo.
- Marque o alvo focado no instante em que a luta começa — um amp de dano de 15% para o time inteiro decide duelos de tanque.
- Este é um talento de comunicação por voz: em solo queue ninguém segue sua marca, e o valor evapora.
- Marque mergulhadores ao engajarem — só o Reveal já transforma o flank deles numa caminhada em cinco miras.
- Seu dano pessoal fica inalterado, então jogue o mesmo jogo de fuzil colado na cobertura enquanto seu time bate mais forte.
Tyra não tem nenhuma habilidade de movimento — o único campeão de dano com zero escapes. Pega fora de posição, ela morre; sua defesa inteira é cobertura, peel e os 15% de lifesteal. Veja onde Tyra está na nossa tier list →
A Tyra é boa em 2026?
Aqui vai a versão honesta: a Tyra é B-tier na nossa tier list de consenso da comunidade — e ao mesmo tempo a campeã #1 mais jogada do jogo. Mais jogada não significa mais forte, do mesmo jeito que a skin mais famosa não é a mais rara.
O que o pick rate reflete é confiabilidade: ela não tem nenhuma mecânica que falha. Sem dashes para errar, sem recursos para gerenciar — só mira, posicionamento, e um kit que sempre faz o trabalho dele. No ranqueado ela é uma escolha sólida e sem espetáculo; nas filas casuais ela simplesmente ganha partidas para quem atira reto.
A Tyra é boa para iniciantes?
Ela é indiscutivelmente a melhor primeira campeã de dano do Paladins — marcada como amigável para iniciantes na nossa tier list. Os motivos são estruturais: hitscan (sem previsão de projétil), uma reserva perdoadora de 2400 de HP, roubo de vida que discretamente conserta erros, e zero mecânicas de mobilidade para aprender.
Esse último ponto também é o motivo de ela ensinar bons hábitos: sem botão de escape, a Tyra te força a aprender posicionamento, cobertura e consciência de mapa — as habilidades que se carregam para todo outro campeão. Comece na Mercy Kill para resultados imediatos, e forme-se na Burn, Monster! quando começar a olhar para o objetivo em vez da sua mira.
Qual é a skin mais rara da Tyra?
Bandit Tyra — a recompensa de nível 50 do passe de batalha Wild West de 2019, listada nas menções honrosas do nosso ranking Top 10 de Skins Mais Raras. Recompensas de passe de batalha são travadas por tempo: quando o passe acabou, o estoque congelou permanentemente.
Contas que carregam a Bandit Tyra aparecem no nosso catálogo — o botão de estoque abaixo mostra a disponibilidade atual.
PERGUNTAS FREQUENTES
Qual é o melhor talento da Tyra?
Burn, Monster! — lidera tanto o winrate (50,8%) quanto o pick rate (42,8%) nas partidas ranqueadas registradas. A Fire Bomb 30% mais forte com um efeito anti-cura de 60% controla objetivos e derrete tanks. Mercy Kill é a opção casual de granada tripla, e Hunting Party precisa de um time coordenado.
Como counterar a Tyra?
Mergulhe nela. A Tyra é a única campeã de dano sem habilidade de movimento, então flanks móveis como Maeve, Evie e Zhin são os counters mais duros dela por voto da comunidade. Force ela para fora da posição de cobertura e ela não tem resposta.
A Tyra tem roubo de vida?
Sim — é embutido na arma dela. Auto Rifle cura a Tyra em 15% do dano que causa, adicionado de volta no patch 2.1. Combinado com a reserva de 2400 de vida, isso a torna a campeã de dano mais autossuficiente do jogo.
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