
Guia de Azaan: Jogando com o Melhor Campeão do Jogo
Azaan, O Eterno, é o melhor campeão do Paladins — não é a nossa opinião polêmica, mas o único veredito em que toda tier list da comunidade concorda. Nosso ranking de consenso dá a ele a maior pontuação do jogo: um front line de 4500 de HP com dive de nível flank, autossustento, um combo de stun, e uma ultimate que é ao mesmo tempo um engage e um escape.
O motor por trás de tudo isso é o Ire — um recurso de raiva que transforma dano causado e recebido em redução de dano, dano bônus e conjurações de habilidade empoderadas. Aprender o Azaan é aprender o Ire; tudo abaixo é construído em torno desse loop.
Todos os números são verificados contra o patch final e o changelog da wiki — incluindo os buffs do 7.6 (4500 de HP, cooldowns mais rápidos) aos quais muitos guias antigos são anteriores. Se um guia cita Tempering com +50% de cooldown ou Persistence com 40% de roubo de vida, está descrevendo um campeão que não existe mais.
Uma corrente de martelo leve-leve-pesado, plenamente eficaz até 110 unidades. Acima do limite de Ire os martelos acertam por 588/706 e explodem num raio de 10 unidades — seu poke vira dano em área.
Um projétil explosivo cobrindo uma zona de 50×30 que ergue todos os atingidos. Consome 15% de Ire; com augment, seu cooldown cai 3s — o iniciador de combo volta mais rápido quanto mais raivoso você está.
Um semicírculo de paredes deployables (com augment: 3750 de vida cada). Bloqueia tiros, movimento e linhas de visão dos dois times; pode ser reativado para demolir. O dano bloqueado conta como escudo — o Bulldozer inimigo o derrete.
Um dash de 45 unidades que carrega um inimigo junto. Esmagá-lo contra qualquer parede atordoa por 0,75s; contra a sua própria Sanctuary — 500 de dano e um stun de 1,5s. Olhe para cima ao lançar para voar.
Suba no ar por até 6s com imunidade a crowd control e 50% de redução de dano, então arremesse o martelo (725 + knockback) e teleporte-se para o impacto (250 + um enorme knockback em área). Cancelável — a carga não gasta de 30% permanece.
Ganha 30% de lifesteal nos acertos de Judgement. O faz-tudo da comunidade: martelos de 525 de dano viram um loop de auto-cura que deixa Azaan vencer brawls prolongados que nenhum outro tanque sobrevive. (Guias antigos citam 40% + redução de dano — valores desatualizados.)
A build core da comunidade: vida máxima, mais Grim Deliverance transformando cada cast com augment em uma cura de 375–500 de vida além do lifesteal.
- Jogue-o como um off-tank mergulhador, não uma estátua no ponto — o lifesteal só funciona enquanto os martelos estão acertando.
- Gerencie o Ire como um recurso: segure 85%+ e decida qual habilidade merece o augment antes de gastá-lo.
- O combo pão com manteiga: Sanctuary atrás do inimigo, Conviction ele contra a sua própria parede — 500 de dano mais um stun de 1,5s.
- A ultimate também é defensiva: 6s de imunidade a CC e 50% de redução de dano podem simplesmente tankar o engage inimigo.
Reckoning, Sanctuary e Conviction ganham +50% de dano, tamanho, vida, alcance e duração de stun — por +25% de cooldown. O patch 6.1 cortou a penalidade de 50% para 25%, então qualquer guia que ainda cite 50% está desatualizado. Paredes da Sanctuary com augment chegam a 6375 de vida; o stun da própria parede atinge 2,35s.
Tudo encurta ou blinda o combo de esmagar na parede, compensando os cooldowns mais longos do talento onde mais importa.
- Este é o talento de combo de abate: um stun de 2,35s contra a sua própria parede é uma eliminação garantida com qualquer follow-up.
- Dê augment na Sanctuary antes de uma luta — paredes de 6375 de vida dividem o ponto num quarto que é seu.
- A Conviction de 75 unidades alcança suportes escondidos duas posições atrás; arraste-os para o seu time, não para longe dele.
- Respeite a taxa de cooldown: um combo errado te deixa sem habilidades por dez segundos — comprometa-se só em ângulos confirmados.
O Ire não decai mais fora de combate — mas você perde o bônus de +12% de dano acima do limite. Os augments viram algo que você sempre tem em vez de algo que você corre para manter.
Construído em torno de augments garantidos: todo cast fortalecido cura, e a Reckoning alimenta tanto a cura quanto o cooldown da parede.
- O talento de aprendizado: entre em toda luta com um augment guardado em vez de reconstruir Ire no meio do brawl.
- Abra lutas com uma Sanctuary ou Reckoning com augment — você não precisa mais "aquecer" primeiro.
- Melhor em mapas com longas caminhadas entre lutas, onde os outros talentos sangram o Ire.
- Quando o gerenciamento de Ire ficar natural, gradue para Persistence — o bônus de dano que você abriu mão é real.
Votos de confronto para campeões da era tardia são escassos, então trate estes como direcionais. As verdades mecânicas: os martelos dele são projéteis lentos eficazes a 110 unidades, então hitscan de longo alcance o supera em distância — e toda a passiva dele some em segundos se ele não conseguir continuar causando dano. Veja onde Azaan está na nossa tier list →
// RECURSOS DA COMUNIDADE
Por que o Azaan é o melhor campeão do Paladins?
Nossa tier list de 2026 agrega cinco listas ranqueadas da comunidade — e o Azaan é o único campeão avaliado como S-tier por todas as fontes sem exceção, terminando com a maior pontuação de consenso do jogo (0,92). A nota dos jogadores de ranqueado: “dive opressivo, autossustento, e uma ult que ganha lutas sozinha”.
O motivo é a cobertura: a maioria dos campeões tem uma fraqueza contra a qual você drafta. O kit do Azaan responde a poke (paredes da Sanctuary), responde a dive (um combo de stun de 1,5s), responde a burst (redução de dano do Ire mais roubo de vida), e responde a lutas perdidas (uma ultimate imune a CC que reseta o confronto). O patch final congelou a meta com ele no topo — permanentemente.
O Azaan é bom para iniciantes?
Sim, com uma ressalva: o sistema Ire pede que você acompanhe um recurso que a maioria dos tanks não tem. Comece com o talento Eternal — o Ire para de decair, então você pode entrar nas lutas com uma habilidade empoderada pronta em vez de gerenciar um timer de decaimento no meio da briga.
Quando o ritmo de aumento parecer natural, mude para o Persistence: os 30% de roubo de vida do martelo são de onde a infame reputação de “brawler imortal” dele realmente vem. Tempering é a escolha de especialista — um stun mais longo e paredes maiores em troca de cooldowns punitivos.
PERGUNTAS FREQUENTES
Qual é o melhor talento do Azaan?
Persistence para a maioria dos jogadores — 30% de roubo de vida nos martelos da Judgement torna o Azaan quase impossível de derrubar num brawl. Eternal é o melhor talento para aprender, já que o Ire para de decair, e Tempering é a escolha de especialista que cria jogadas, com um stun de 2,35s no golpe contra parede.
Como counterar o Azaan?
Fique fora do alcance dele — os martelos são projéteis lentos, totalmente efetivos só até 110 unidades. Campeões móveis como a Evie fazem kite nele, cripples cortam o dive dele curto, e knockbacks interrompem o combo contra parede. A passiva Ire dele também some em segundos se ele parar de causar dano.
O Azaan é um point tank ou um off-tank?
Principalmente um off-tank — o kit dele recompensa mergulhar e brawlar em vez de ficar em cima do objetivo. Ele consegue segurar o ponto com as paredes da Sanctuary quando necessário, mas o sustento dele só funciona enquanto os martelos estão acertando.
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