
Guide de Fernando : le bouclier devenu trop grand pour son talent
Fernando, The Self-Appointed Knight — ni noble ni soldat de métier : quand le chevalier qu’il servait est tombé, Fernando a repris son arme imprégnée de Pyre, et son identité avec. L’un des huit champions avec lesquels Paladins a ouvert sa bêta fermée en novembre 2015, il a répondu à l’appel du Magistrate contre la Résistance et est resté au service de la Maison Aico. En partie, c’est le tank pilier : une Flame Lance de 50 unités, le bouclier Chivalry, une Fireball perforante, une Charge à travers les ennemis et Immortal — quatre secondes pendant lesquelles personne près de lui ne descend sous 1500 de vie.
Son bouclier raconte ses dernières années. À partir de 2021, le bouclier régénérant — pas de cooldown, juste une barre — appartenait à son talent par défaut, Aegis, et quatre joueurs de Fernando sur cinq le prenaient. Le patch 7.2 (mars 2024) l’a donné à tous les Fernando et a renommé la capacité Chivalry, les développeurs reconnaissant qu’un cooldown de bouclier de 12 secondes laissait Scorch et Formidable « rarement joués ». Un hotfix trois semaines plus tard l’a réduit de 4500 à 3500 de vie, et le dernier patch d’équilibrage, le 8.1 (janvier 2025), l’a remonté à 4000. Les guides d’avant le printemps 2024 décrivent un autre bouclier.
Les statistiques archivées de PaladinsGuru montrent ce que ça a changé. Avant le 7.2, Aegis était choisi 78–87 % du temps — et pourtant, fin 2023, les trois talents gagnaient à un cinquième de point les uns des autres. Après, le taux de choix de Scorch a doublé, à deux sur cinq, et Aegis n’a plus jamais été son talent le plus gagnant ; après le 8.1, les trois tiennent en un point, 55,5–56,3 %, et Fernando gagne 55,8 % de ses parties au total. Comme pour Makoa et Imani, son loadout le plus joué est le preset du jeu lui-même — celui de Scorch, sous sa moyenne dans les huit snapshots. Sa collection comprend God of War Fernando, la plus ancienne skin de notre classement des skins les plus rares.
Une lance qui crache du feu : 35 dégâts toutes les 0,1 seconde — environ 350 par seconde — plus une brûlure de 200 sur 2 secondes qui se renouvelle au lieu de se cumuler. Elle n’est pleinement efficace que jusqu’à 50 unités et te ralentit de 35 % pendant que tu tires. Au lieu d’un chargeur, elle a une barre de 100 points, environ 5 secondes de feu : relâche la gâchette et elle se remplit en moins d’une seconde ; vide-la et tu surchauffes pendant 2,2 secondes.
Lève devant toi un bouclier de 4000 de vie. Depuis le patch 7.2 (mars 2024), il n’a pas de vrai cooldown : il fonctionne sur une barre qui commence à se régénérer après 1,35 seconde sans subir de dégâts, et il peut être relevé dès que la barre atteint 20 % — 25 % s’il a été brisé. Tu ne peux pas tirer derrière et tu te déplaces 50 % plus lentement, mais tes alliés tirent à travers, et Charge fonctionne sans le baisser. Un hotfix d’avril 2024 l’a réduit de 4500 à 3500 ; le patch final 8.1 l’a remonté à 4000.
Lance une boule de feu qui traverse tous les ennemis sur sa trajectoire et inflige 450 dégâts à chacun. Avec ses 400 unités de portée, c’est la seule chose avec laquelle Fernando peut toucher au-delà de ses flammes — mais elle vole lentement, 180 unités par seconde, alors anticipe ta cible ou lance-la là où l’ennemi doit passer.
Fonce de 45 unités vers l’avant à travers les ennemis, en infligeant 400 dégâts à chacun et en ignorant les knockbacks. Tu peux la diriger en l’air et l’annuler après une demi-seconde, et elle fonctionne avec Chivalry levé — l’entrée qui ne te fait jamais baisser ton bouclier. Le patch 3.3 a doublé ses dégâts, qui étaient de 200.
Pendant 4 secondes, toi et chaque allié dans un rayon de 70 unités ne pouvez pas descendre sous 1500 de vie et êtes immunisés aux dégâts sur la durée — sans besoin de ligne de vue. Tu es immunisé aux contrôles et tu peux continuer de brûler avec Flame Lance, à demi-vitesse. C’est un plancher, pas un soin, et les exécutions le traversent : The Law de Lex, Harbinger’s Wrath de Vora, Dragon Punch de Drogoz — tout comme les dangers de la carte elle-même.
Fireball inflige 35 % de dégâts en plus — 608 — et son cooldown passe de 7 à 6 secondes ; chaque ennemi traversé après le premier subit encore plus, jusqu’à 1094 pour le cinquième. Avant le patch 7.2, environ un joueur de Fernando sur six le choisissait ; une fois le bouclier régénérant offert à tous les Fernando, deux sur cinq. Après le patch final 8.1, c’était son talent le plus gagnant, 56,3 % sur 16 658 parties — avec moins d’un point d’avance.
PaladinsGuru ne lie pas les loadouts aux talents, mais c’est la seule build de joueurs présente dans le top 5 de Fernando dans les trois snapshots qui suivent la refonte du 7.2 : 55,9 % sur 1 577 parties en octobre 2024 et 55,8 % sur 2 021 au total. Dix points dans Fireball en font un lancer de 608 dégâts toutes les 3,75 secondes. Le preset Scorch du jeu lui-même est son loadout le plus joué dans sept snapshots sur huit — et sous son winrate moyen dans les huit, 49,8 % sur 24 229 parties.
- Lance Fireball dans l’axe d’une ligne d’ennemis, pas sur une seule cible : elle perce, et avec Scorch chaque ennemi après le premier subit plus — trois ennemis groupés sur le point prennent 608, 729 et 851.
- Fireball, c’est ta portée. Elle atteint 400 unités contre 50 pour Flame Lance, mais à 180 unités par seconde elle est lente — anticipe la cible, ou lance-la là où l’ennemi doit passer.
- Touche avec Fireball, puis Charge : chaque touche retire 1,8 seconde à Charge et Hot Pursuit ajoute 40 % de vitesse, donc la boule de feu ouvre la brèche dans laquelle tu fonces.
- Baisse le bouclier pour lancer, relève-le juste après. Chivalry n’a pas de cooldown, seulement une barre ; Fireball, Flame Lance et Immortal le baissent, Charge non.
Chivalry passe à 5500 de vie, et sa barre se régénère 25 % plus tôt et 25 % plus vite ; après avoir été brisé, il peut être relevé dès 20 % au lieu de 25 %. De 2021 jusqu’au patch 7.2, c’est ce talent qui permettait à son bouclier de se régénérer tout court, et 78–87 % des joueurs de Fernando le choisissaient. En mars 2024, ce bouclier a rejoint son kit de base, et Aegis n’a été son talent le plus gagnant dans aucun snapshot depuis — même si la moitié des joueurs de Fernando le prennent encore, à 55,5 % après le 8.1.
Sa meilleure build bouclier de l’archive, dans le top 5 des cinq snapshots d’avant le patch 7.2, quand quatre joueurs de Fernando sur cinq jouaient Aegis : 57,2 % sur 2 048 parties. Ces chiffres sont antérieurs à la refonte qui a intégré le bouclier régénérant au kit de base, et aucune build Aegis n’a atteint son top 5 depuis — la plus proche, Last Stand 5 avec Heat Transfer 4, a gagné 52,9 % sur 104 parties en mai 2025. Le preset Aegis du jeu, construit sur Towering Barrier 5, n’a jamais atteint le top 5.
- Traite la barre comme des munitions : avec Aegis, elle commence à se régénérer 25 % plus tôt, alors baisse le bouclier dès que la pression retombe et laisse-la se remplir avant la prochaine poussée.
- Avance avec ton équipe, pas devant elle — Dire Need rattrape une partie des 50 % de ralentissement, et tes alliés tirent à travers Chivalry pendant que tu le tiens.
- Garde le bouclier levé quand tu es bas en vie : avec Last Stand, tu te soignes de 450 par seconde derrière lui à 35 % de vie ou moins.
- Garde Immortal pour le burst, pas pour avant : il dure 4 secondes, et le plancher de 1500 de vie arrête tout sauf les exécutions.
Charge obtient deux charges de 500 dégâts chacune et te rend immunisé aux contrôles pendant le dash — mais son cooldown passe de 10 à 13 secondes, et les charges reviennent une par une. Le choix le plus rare, 3 % des joueurs de Fernando avant le patch 7.2 et 8 % après le 8.1, et pourtant le plus gagnant de ses trois talents dans quatre snapshots sur huit — 55,6 % après le 8.1, à égalité avec Aegis.
La seule build de son top 5 investie dans Charge, et la meilleure des cinq en mai 2025 : 59,7 % — sur 134 parties dans un seul snapshot, donc à prendre comme une piste plutôt qu’un verdict. Avec Formidable, Heat Transfer et Looks That Kill raccourcissent une charge à la fois. Oublie le preset Formidable du jeu : Cavalier 5, Immovable Object 4 et pas une seule carte de Charge — il a été conçu pour l’ancien Formidable à soin, remplacé en 2021, et il gagne sous la moyenne de Fernando dans les huit snapshots, 52,7 % sur 17 022 parties.
- Garde la deuxième charge pour sortir : dépense les deux en entrant et la suivante peut être à 13 secondes.
- Fonce à travers les contrôles censés t’arrêter — tu y es immunisé pendant la charge, donc un stun ou un grab visant ton engagement ne touche rien.
- Charge bouclier levé : fonce en position derrière Chivalry, puis baisse-le et brûle.
- Unstoppable Force repousse tous ceux que tu traverses — décroche un plongeur de ta backline, ou chasse un ennemi du point.
Fernando se bat à 50 unités ; au-delà, c’est le travail de Fireball, et c’est un projectile lent. Les brise-boucliers — Salvo, Accelerant, Wrecker, Time Bomb, The Law — et tout ce qui passe à travers ou autour de Chivalry, des grabs aux grenades en cloche en passant par un flank dans son dos, décident de ses matchups. Immortal arrête les dégâts à 1500 de vie et bloque les dégâts sur la durée, mais pas les exécutions. Vois où se situe Fernando dans notre tier list →
// RESSOURCES DE LA COMMUNAUTÉ
Fernando est-il fort en 2026 ?
S-tier, score 0,88 dans notre tier list de consensus communautaire — à égalité avec Makoa et derrière le seul Azaan, et toutes les sources le notent S ou plus (un écart de 0,22, le deuxième plus serré parmi les meilleurs tanks). C’est aussi le plus indulgent des tanks du haut du classement — pas d’arme exigeante en visée et un bouclier que tu peux lever quand tu veux — et c’est pourquoi notre tier list le signale comme un choix pour débutants. Il n’entre pas dans le top 20 de notre proxy de pick rate, mais l’archive suggère que ce proxy le sous-estime : en 2025, il a joué à peu près autant de parties que Furia.
La course des talents est serrée, et elle ne favorise plus celui par défaut. Après le 8.1, Scorch gagne 56,3 % sur 16 658 parties, Formidable 55,6 % et Aegis 55,5 % — un écart trop faible pour trancher, alors choisis selon le rôle : Scorch pour faire exploser les groupes sur le point, Aegis pour tenir un mur, Formidable pour plonger. Ce qui sépare les Fernando qui gagnent de ceux qui perdent, ce sont les cartes : son meilleur loadout de joueurs bat le preset Scorch du jeu de six points, et douze des treize builds de joueurs de ses tops 5 contiennent Heat Transfer.
Comment contrer Fernando ?
Reste au-delà de 50 unités et casse le bouclier. Flame Lance et Charge s’arrêtent toutes les deux à 50 unités ; au-delà, il n’a qu’une Fireball lente. C’est pourquoi ses deux pires counters selon le vote de la communauté se battent à distance : Drogoz (+166, le plus de votes de sa page) reste dans les airs, où Salvo inflige le double de dégâts aux boucliers, et Bomb King (+151, 85 % de 215 votants) lance à 500 unités des Sticky Bombs qui explosent au contact de Chivalry. Le troisième est Khan (+81), dont le grab traverse directement le bouclier.
Ensuite, contourne le bouclier, et ne traverse Immortal qu’avec une exécution. Chivalry ne couvre que son front : prends-le de flanc, lance des grenades par-dessus, attrape-le à travers — et depuis le 8.1, Wrecker inflige jusqu’à 150 % des dégâts d’arme aux boucliers. Immortal maintient tout le monde dans un rayon de 70 unités au-dessus de 1500 de vie pendant 4 secondes et bloque les dégâts sur la durée, alors ne gaspille pas tes cooldowns dedans. The Law de Lex, Harbinger’s Wrath de Vora et Dragon Punch de Drogoz tuent à travers.
FAQ
Quel est le meilleur talent de Fernando ?
Scorch, de peu. Après le patch final 8.1, il a gagné 56,3 % de 16 658 parties archivées sur PaladinsGuru, avec Formidable à 55,6 % et Aegis à 55,5 % — si serré que le rôle à tenir compte plus que le talent choisi. Aegis, son talent par défaut, était le choix évident jusqu’à ce que le patch 7.2 intègre son bouclier régénérant au kit de base en mars 2024 ; ce n’est plus son talent le plus gagnant depuis.
Quel est le meilleur loadout de Fernando ?
Avec Scorch : Incinerate 5, Hot Pursuit 5, Looks That Kill 3, Heat Transfer 1 et Unstoppable Force 1 — la seule build de joueurs présente dans son top 5 dans les trois snapshots qui suivent la refonte du bouclier de 2024, 55,8 % sur 2 021 parties. Le preset Scorch du jeu est son loadout le plus joué et gagne sous sa moyenne dans chaque snapshot : 49,8 % sur 24 229 parties.
L’Immortal de Fernando arrête-t-il les exécutions ?
Non. Immortal maintient Fernando et chaque allié dans un rayon de 70 unités au-dessus de 1500 de vie pendant 4 secondes et les immunise contre les dégâts sur la durée, mais les exécutions passent à travers : The Law de Lex, Harbinger’s Wrath de Vora, Dragon Punch de Drogoz, Bon Appetit de Moji et Devour de Yagorath. Les dangers de la carte et les chutes hors de la carte tuent aussi à travers.
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