
Guide de Cassie : la duelliste à l’arbalète qui gagne par la roulade
Cassie, The Hunter’s Daughter — comme Fernando, l’un des huit champions avec lesquels Paladins a ouvert sa bêta fermée en novembre 2015. En regardant ses amis quitter Greenwood pour combattre le Magistrate, elle supportait mal le serment qui liait sa famille à sa terre natale et à sa Maison ; sur le conseil de Seris, elle a rejoint la Résistance avec l’arbalète enchantée de son père et son faucon, Zigs — mais « elle ne pouvait pas fuir éternellement, et la voilà forcée d’affronter son héritage de front ». En jeu, c’est une duelliste à distance : son Crossbow, dont les carreaux restent pleinement efficaces jusqu’à 300 unités, Disengage pour repousser et ralentir les ennemis, Blast Shot, Dodge Roll et Scout — Zigs qui révèle chaque ennemi de la carte pendant 8 secondes.
Son historique d’équilibrage récent est court. Le patch 6.2 (mars 2023) lui a donné son premier buff en environ un an et demi — les développeurs écrivaient que son winrate de 47–48 % « laisse un peu à désirer ». Le 7.4 (juillet 2024) a ajouté le ralentissement à Disengage, le remplissage du chargeur à Scout et, à Blast Shot, un poison qui « a surperformé », réduit en septembre puis supprimé en octobre. Le dernier patch d’équilibrage, le 8.1 (janvier 2025), a raccourci son rechargement et son Dodge Roll, buffé ses cartes de soin et Big Game, rogné Incitement et nommé le problème : « sa popularité reste plus élevée malgré une efficacité moindre ». Les vidéos de juillet à octobre 2024 montrent un Blast Shot empoisonné qui n’existe plus.
Les statistiques archivées de PaladinsGuru montrent que le patch n’a pas comblé l’écart. Après le 8.1, Cassie gagne 49,1 % de 38 037 parties — pile au milieu des champions de dégâts. Son talent par défaut, Exaction, est à la fois le plus choisi et le plus gagnant, à 49,6 %, avec Impulse à moins d’un point derrière ; Big Game, buffé pour rivaliser avec Exaction, a fini dernier dans les cinq snapshots qui ont suivi. Les presets du jeu lui-même, ceux d’Impulse et de Big Game, sont ses deux loadouts les plus joués et les deux moins gagnants de son top 5 dans les seize snapshots depuis 2020, tandis que les decks de joueurs construits sur Incitement 5 et Onslaught 4–5 gagnent 54,2 % sur 1 403 parties. Comme pour Moji et Fernando, c’est dans les presets qu’elle perd.
Un projectile rapide, pas du hitscan : un carreau toutes les 0,75 seconde pour 680 dégâts — environ 907 par seconde — pleinement efficace jusqu’à 300 unités, et rien au-delà. Six carreaux par chargeur, environ 4,5 secondes de tir ; le patch final 8.1 a réduit le rechargement de 1,4 à 1,2 seconde. Ses carreaux sont ses seuls tirs d’arme, donc Exaction, Big Game et des objets comme Life Rip et Wrecker ne fonctionnent qu’à travers eux.
Un carreau de glace jusqu’à 300 unités : 300 dégâts, un knockback et, depuis le patch 7.4 (juillet 2024), un ralentissement de 35 % pendant 3 secondes. Le knockback est un crowd control léger — il ne peut interrompre ni les dashs ni les autres capacités de mouvement — mais faire tomber un ennemi d’un rebord, c’est une vraie élimination. Le patch 6.2 (mars 2023) a fait passer ses dégâts de 200 à 300 et son cooldown de 12 à 11 secondes.
Une explosion de 450 dégâts de zone, pleinement efficace dans un rayon de 4 unités autour de l’impact et portant jusqu’à 20, avec un léger knockback. Elle repousse Cassie autant que sa cible, sans la blesser — une deuxième échappatoire en plus de Dodge Roll. Le patch 7.4 lui a ajouté un poison, le 7.5 l’a réduit et le 7.6 (octobre 2024) l’a supprimé : les vidéos de cet été-là montrent un Blast Shot qui n’existe plus.
Roule de 40 unités dans la direction où tu te déplaces, en gardant ton élan et en restant insensible aux knockbacks pendant la roulade. Elle ne bloque pas les dégâts, et un Cripple l’empêche. Le patch final 8.1 a réduit son cooldown de 7 à 6 secondes ; c’est le déclencheur d’Exaction, ainsi que d’Incitement et d’Onslaught, les cartes derrière la plupart de ses decks les plus gagnants.
Zigs part en éclaireur au-dessus de toute la carte pendant 8 secondes : chaque ennemi, furtifs compris, est révélé à ton équipe, et tu gagnes 30 % de vitesse de déplacement et 25 % de vitesse d’attaque. Depuis le patch 7.4, il remplit aussi ton chargeur à l’activation. Il a perdu son immunité aux contrôles en 2019, donc tu peux toujours être étourdie pendant qu’il est actif, et il prend fin si tu meurs.
Pendant 8 secondes après un Dodge Roll, ton prochain carreau inflige 30 % de dégâts en plus — 884 au lieu de 680 — et les cristaux de ton arbalète brillent tant que le bonus est prêt. Inchangé depuis 2018, c’est l’étalon auquel les développeurs ont mesuré Big Game au 8.1. C’est son talent le plus choisi, par jusqu’à 53 % des joueurs de Cassie, et le plus gagnant après le 8.1 — 49,6 % sur 20 132 parties, mais avec seulement 0,8 point d’avance sur Impulse.
PaladinsGuru ne lie pas les loadouts aux talents, mais ici quatorze points sur quinze agissent sur Dodge Roll, le déclencheur même d’Exaction : roule, place un carreau de 884 dégâts, récupère 4 secondes sur la roulade et soigne-toi de 425 à la suivante. C’est la meilleure build de joueurs vue dans deux snapshots indépendants, 57,9 % sur 430 parties — dont un seul après le 8.1, donc à prendre comme une piste. Sa variante plus régulière, Incitement 5, Onslaught 5, Somersault 3, Lunge 1, Quiver 1, est troisième de son top 5 dans les onze snapshots depuis 2023 et a gagné 53,1 % sur 939 parties après le 8.1. Les deux reprennent le preset Exaction du jeu, avec Onslaught monté de 3 à 5.
- Roule, puis tire : pendant 8 secondes après un Dodge Roll, ton prochain carreau frappe pour 884, et avec Incitement 5, le placer retire 4 secondes à la roulade — un cooldown de 6 secondes devient 2.
- Bats-toi à la limite de ta portée. Tes carreaux sont pleinement efficaces jusqu’à 300 unités et ne vont pas plus loin : place-toi là où tu les touches et où leurs armes de courte portée ne t’atteignent pas.
- Disengage est un outil de duel, pas un stun : il repousse et ralentit de 35 % pendant 3 secondes, mais il ne peut pas interrompre un dash — tire-le une fois que l’ennemi a atterri. Près d’un rebord, c’est une élimination.
- Blast Shot te repousse aussi, sans te blesser : ta deuxième échappatoire pendant que la roulade est en cooldown.
Blast Shot inflige 150 dégâts de plus — 600 — et son cooldown passe de 10 à 8 secondes. Inchangé depuis 2018 et, en pratique, au niveau d’Exaction : 48,8 % sur 13 739 parties après le 8.1, 0,8 point derrière. Il a mené ses talents de 2020 à la mi-2022, et en août 2024 il est repassé devant — pendant que Blast Shot portait le poison qui, selon les développeurs, était trop performant.
La meilleure de ses builds Blast Shot après le 8.1 : 58,2 % — sur 146 parties dans un seul snapshot, avril 2025, donc à prendre comme une piste plutôt qu’un verdict. Avec Impulse, un Blast Shot de 8 secondes perd 2,5 secondes pour chaque ennemi touché, et Tumble et Drain Life apportent la survie en duel que visait le patch 8.1. Oublie le preset Impulse du jeu — Blast Shower 5, Drain Life 4, Megaton 2, Somersault 2, Tumble 2 : c’est son loadout le plus joué dans les seize snapshots depuis 2020, et il gagne sous sa moyenne dans chacun, 45,1 % sur 2 560 parties après le 8.1.
- Lance Blast Shot dans les groupes : avec Blast Shower 5, chaque ennemi touché lui retire 2,5 secondes, donc deux touches ramènent un cooldown de 8 secondes à 3.
- Blast Shot inflige des dégâts de zone — 600 avec Impulse, plein effet dans un rayon de 4 unités autour de l’impact et portée jusqu’à 20 — alors vise les pieds et les murs, pas les têtes.
- Drain Life te soigne pour chaque ennemi touché par l’explosion et Tumble ajoute 250 de vie : c’est la build qui échange les coups au lieu de les éviter.
- Méfie-toi de Blast Shields : l’objet réduit les dégâts de zone et émousse Blast Shot, alors que tes carreaux restent des dégâts directs.
Pendant 4 secondes après qu’un Disengage a touché, tes carreaux infligent des dégâts bonus égaux à 9 % de la vie maximale de leur cible — environ 878 par carreau contre 2200 de vie, environ 1094 contre les 4600 de Fernando. Le patch final 8.1 l’a fait passer de 8 % à 9 % pour le rendre « un peu plus compétitif face à Exaction » ; il est resté son talent le moins gagnant dans les cinq snapshots qui ont suivi, 47,6 % sur 4 166 parties, choisi par environ un joueur de Cassie sur dix.
Après le 8.1, aucune build de joueurs de son top 5 ne contient de carte Disengage ; ces cartes ne vivent que dans le preset Big Game du jeu — Territorial 5, Sky Warden 3, Excitement 3, Incitement 3, Quiver 1 — le loadout le moins gagnant de son top 5 dans quatorze snapshots sur seize, 43,8 % sur 1 548 parties après le 8.1. Celle-ci est la seule build de joueurs de ses tops 5 depuis 2023 à contenir une carte Disengage : Excitement retire une seconde à Dodge Roll chaque fois que Disengage touche — la même touche qui déclenche Big Game. Elle a gagné 48,9 % sur 2 552 parties en 2023–2024 mais n’a plus atteint son top 5 depuis le 8.1 ; sa variante d’après le 8.1, avec Onslaught 4 et Lunge 2 au lieu d’Onslaught 5 et d’Excitement, a gagné 59,6 % sur 161 parties dans un seul snapshot.
- Disengage d’abord, puis tire : pendant 4 secondes après qu’il a touché, chaque carreau ajoute 9 % de la vie maximale de la cible.
- Vise les tanks. Le bonus dépend de la vie maximale — environ 1094 par carreau sur les 4600 de Fernando, contre 878 sur un champion de dégâts à 2200 de vie.
- Disengage repousse toujours et ralentit de 35 % pendant 3 secondes : place-le, garde la cible dans tes 300 unités et tire pendant qu’elle revient vers toi.
- Sache ce que tu échanges : Big Game a gagné environ deux points de moins qu’Exaction après le 8.1. Prends-le contre une ligne de front lourde, pas pour le winrate.
Cassie a 2200 de vie, un seul Dodge Roll de 40 unités toutes les 6 secondes (Blast Shot peut la projeter une deuxième fois) et une arbalète qui porte à 300 unités et pas plus loin — tout ce qui frappe de plus loin, ou comble la distance sans se faire repousser, gagne. Disengage est un crowd control léger : il ne peut pas interrompre les capacités de mouvement, donc Combat Slide, Pounce et Frostfire Glide passent droit à travers, et les champions éthérés ou immunisés aux contrôles l’ignorent complètement. Les votes de PaladinsCounter datent presque tous d’avant 2024 — avant le ralentissement de Disengage, la recharge de munitions de Scout et les buffs du 8.1 — donc chaque choix ici est vérifié face à son kit final. Vois où se situe Cassie dans notre tier list →
// RESSOURCES DE LA COMMUNAUTÉ
Cassie est-elle forte en 2026 ?
S-tier, score 0,71 dans notre tier list de consensus communautaire — au-dessus du seuil de 0,70 d’un centième, troisième des trois champions de dégâts en S derrière Imani et Omen, juste devant Lian. Les listes ne sont pas d’accord : un SS et un S+ contre trois notes A, un écart de 0,50. L’archive est plus froide encore — 49,1 % après le 8.1, en milieu de tableau parmi les champions de dégâts — et elle n’entre pas dans le top 20 de notre proxy de pick rate. Le classé a un problème de plus, que les notes de patch n’ont jamais abordé : des discussions de la communauté Steam de 2025–2026 rapportent que les joueurs de classé la bannissent presque à chaque partie à cause d’un bug qui peut faire planter la partie. C’est un signalement de la communauté, jamais confirmé officiellement, et le jeu n’a plus reçu de patch depuis février 2025.
Joue-la pour le duel, et construis ton deck pour la roulade. Exaction et Impulse sont assez proches pour choisir selon tes goûts ; Big Game est le choix de spécialiste contre les tanks. Ce qui décide de ses parties, c’est le deck : le preset Impulse du jeu est son loadout le plus joué et gagne sous sa moyenne dans les seize snapshots, 45,1 % sur 2 560 parties après le 8.1, et le preset Big Game fait pire encore, à 43,8 %. La réponse des joueurs, c’est le preset Exaction avec Onslaught monté à 4 ou 5 — presque tous les points sur Dodge Roll, avec la carte de soin à la roulade que le 8.1 a fait passer de 75 à 85 par point.
Comment contrer Cassie ?
Dépasse-la en portée, ou colle-la sans te faire repousser. Ses carreaux sont pleinement efficaces jusqu’à 300 unités et ne vont pas plus loin, et ses échappatoires se limitent à un Dodge Roll de 40 unités toutes les 6 secondes, plus le recul que lui donne Blast Shot. Lex est en tête de ses counters au vote de la communauté (+124, sept sur dix sur 304) : In Pursuit vise tout seul depuis 200 unités et Combat Slide ignore Disengage. Koga (+24) devient éthéré, si bien que ses carreaux le traversent, et purge son ralentissement ; Imani (+15) frappe pour 1000 avec une Pyre Ball chargée depuis 500 unités. Ces votes datent presque tous d’avant 2024 — son kit final leur donne toujours raison.
Traverse Disengage d’un dash. Son knockback et son ralentissement sont du crowd control léger et ne peuvent pas interrompre les capacités de mouvement, et Dodge Roll n’ignore les knockbacks que pendant la roulade. Scout ne donne plus d’immunité aux contrôles, alors étourdis-la pendant que Zigs est dans les airs. Haven réduit ses carreaux et Disengage, qui infligent des dégâts directs, et Blast Shields réduit Blast Shot. Et reste loin des rebords : un Disengage dans le vide tue sur le coup.
FAQ
Quel est le meilleur talent de Cassie ?
Exaction, son talent par défaut, de peu. Après le patch final 8.1, il a gagné 49,6 % de 20 132 parties archivées sur PaladinsGuru et a été choisi par jusqu’à 53 % des joueurs de Cassie ; Impulse suit à moins d’un point, à 48,8 %. Big Game, buffé au 8.1 pour rivaliser avec Exaction, a fini dernier dans les cinq snapshots qui ont suivi le patch, à 47,6 % — prends-le contre les équipes chargées en tanks, là où son bonus de 9 % de la vie maximale compte le plus.
Quel est le meilleur loadout de Cassie ?
Avec Exaction : Incitement 5, Onslaught 5, Lunge 2, Somersault 2 et Quiver 1 — la meilleure build de joueurs vue dans deux snapshots indépendants, 57,9 % sur 430 parties — dont un seul après le 8.1. Sa variante plus régulière, Incitement 5, Onslaught 5, Somersault 3, Lunge 1 et Quiver 1, est troisième de son top 5 dans les onze snapshots depuis 2023 et a gagné 53,1 % sur 939 parties après le 8.1. Les presets Impulse et Big Game du jeu sont ses deux loadouts les plus joués et les deux moins gagnants de son top 5, à chaque fois.
Cassie est-elle hitscan ?
Non. Le Crossbow de Cassie tire un projectile rapide : chaque carreau voyage jusqu’à sa cible, inflige 680 dégâts toutes les 0,75 seconde et reste pleinement efficace jusqu’à 300 unités, sa portée maximale. Le patch 4.6 a rendu le carreau plus rapide et plus gros en 2021, et le patch 5.3 lui a retiré 5 % de vitesse en 2022 : anticipe les cibles en mouvement à longue portée.
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