
Moji-Guide: Vom Flank zur Heilerin
Moji, and Friends — eine Leipori-Zauberin, die auf Po-Li reitet, einem zweiköpfigen Vertrauten, dessen Köpfe nicht einmal die Entwickler auseinanderhalten können. Während sich der Rest ihres Volkes in den Burrows unter dem Enchanted Forest versteckte, kämpfte Moji weiter, und als Yagorath ihre Heimat bedrohte, kehrte sie in die Schlacht zurück, um „die zu unterstützen, die in Not sind“. Im Match heilt sie aus kürzerer Distanz als jeder andere Support: Sparkle sprüht Heilung auf Verbündete und Anti-Heal auf Gegner, Spit fliegt durch Verbündete hindurch und lässt die Magic Marks detonieren, die Sparkle auf ihnen hinterlassen hat, Magic Shield schirmt das ganze Team ab, Scamper läuft, so lange du willst, und Bon Appetit verwandelt einen Gegner in einen Leckerbissen — und verspeist ihn.
Sechs Jahre und vier Monate lang war sie ein Flank. Im Januar 2018 erschienen, bekam sie ihre letzte Balance-Änderung im Juli 2021; später schrieben die Entwickler, sie hätten „seit 2021 intern über Mojis Balance diskutiert“ und ihr Burst, ihre Hitbox und das fehlende Counterplay hätten sie „in einem enttäuschenden Zustand“ zurückgelassen. Patch 7.3 (Mai 2024) beantwortete eine Frage, die Spieler seit ihrem Release stellten — „Was, wenn sie ein Support wäre?“ — und behielt ihre Namen: Alle 16 Karten überlebten das Rework, aber 12 davon tun jetzt etwas anderes. 7.5 (September 2024) senkte ihre Heilung und verschob die Heilung von Spit Shine in ihr Grundkit; 8.1 (Januar 2025), der letzte Balance-Patch, buffte Magic Shield und Jubilation und versprach, eines Tages „an ihr ursprüngliches Design anzuknüpfen“ — ein Tag, den das Spiel nie erlebte. Guides, Videos und Kartentexte von vor Mai 2024 beschreiben einen anderen Champion.
Die archivierten PaladinsGuru-Statistiken zeigen, welche Moji gewinnt. Nach 8.1 hat ihr Standardtalent Spit Shine die höchste Win-Rate — 56,0 % über 5.992 Matches — und die niedrigste Pick-Rate, etwa einer von acht Moji-Spielern. Jubilation, in 8.1 gebufft, stieg von 29 % auf 55 % der Picks und gewinnt 54,3 %; Realm Runner ist in allen vier Snapshots seit dem Rework ihr Talent mit der niedrigsten Win-Rate, 43–46 %, und trotzdem nimmt es noch ein Drittel der Spieler. Wie bei Fernando, Ying und Makoa sind ihre beiden meistgespielten Loadouts die Presets des Spiels selbst — und beide gewinnen in jedem Snapshot unter ihrem Durchschnitt. Mit acht Skins hat sie eine der kleinsten Garderoben in Paladins: Die Entwickler nannten ihr Rig mit Po-Li dasjenige, für das sich Skins am schwersten bauen lassen.
Po spuckt alle 0,7 Sekunden ein magisches Projektil: 450 Schaden in einer kleinen Explosion am Einschlagsort, voll wirksam bis 300 Einheiten. An Verbündeten hält es nicht an — es fliegt durch sie hindurch, heilt jeden um 300, lässt die Magic Marks auf ihnen detonieren und fliegt weiter in den Gegner hinter ihnen. Kein Magazin, kein Nachladen, und du kannst es gleichzeitig mit Sparkle abfeuern. Die 300 Heilung wurden in Patch 7.5 (September 2024) Teil ihres Grundkits.
Li versprüht magische Energie bis 75 Einheiten weit: alle 0,08 Sekunden 20 Schaden an jedem Gegner und 50 Heilung für jeden Verbündeten, den sie berührt — 250 Schaden und 625 Heilung pro Sekunde und Ziel. Sparkle zählt als Waffenschüsse, also legt jeder Tick Anti-Heal auf die getroffenen Gegner, und jeder Tick auf einem Verbündeten setzt eine Magic Mark. Es läuft über eine Leiste mit 250 Punkten — etwa 4 Sekunden Sprühen —, die sich von selbst wieder füllt. Patch 7.5 senkte seine Heilung von 75 auf 50 pro Tick; der finale Patch 8.1 strich die Verlangsamung von 20 %, die du beim Sprühen hattest.
Kanalisiere 2 Sekunden lang: Du bekommst sofort 600 Schild und insgesamt 1000, jeder Verbündete im Umkreis von 55 Einheiten sofort 200 und insgesamt 600, und die Schilde halten 5 Sekunden. Während du kanalisierst, kannst du weder schießen noch andere Fähigkeiten nutzen — zwei Sekunden, in denen du niemanden heilst —, aber dein eigener Schild wird jede Viertelsekunde wieder auf 600 aufgefüllt. Der finale Patch 8.1 verdoppelte den Sofortschild für Verbündete, hob ihren Gesamtschild von 500 auf 600 und die Dauer von 4 auf 5 Sekunden. Anti-Heal wirkt nicht auf Schilde — genau deshalb haben die Entwickler ihr einen gegeben.
Lauf mit doppeltem Tempo vorwärts, so lange du willst, bis du abbrichst — seit dem Rework 2024 gibt es kein Zeitlimit, und damit bekam sie, wie die Entwickler schrieben, endlich „die Fantasie, die ihr Codename Rider schon vor Jahren angedeutet hatte“. Während du läufst, kann dich nichts zurückstoßen, und ein gut getimter Sprung am Ende erhält deinen Schwung: ein Bunny Hop, den die Entwickler auf Wunsch der Spieler absichtlich im Spiel ließen.
Verwandle einen Gegner auf bis zu 500 Einheiten für bis zu 4 Sekunden in einen Leckerbissen — mindestens 2, selbst gegen Resilience. Solange er verwandelt ist, kann er weder Schaden nehmen noch mit Crowd Control belegt werden, also kann dein Team ihn nicht erledigen: Du musst ihn erreichen und fressen. Dieser Biss ist ein Execute — er ignoriert Schadensimmunität, blockt Wiederbelebungen wie Reanimate von Terminus und Sacrifice von Io und heilt dich trotz Anti-Heal um die Hälfte deines Lebens, 1200. Yagorath lässt sich nicht verwandeln; er wird stattdessen betäubt.
Lässt du 10 Magic Marks auf einem Verbündeten detonieren, bekommt jeder Verbündete in der Explosion 4 Sekunden lang 10 % Bewegungstempo, bis zu dreimal stapelbar. Bis Patch 7.5 war es dieses Talent, das Spit heilen ließ, und die Entwickler sahen, dass Moji-Spieler es „mit überwältigender Mehrheit“ wählten; im September 2024 wanderte diese Heilung in ihr Grundkit, Spit Shine wurde zum Tempo-Buff, und im Oktober nahm es einer von sieben Moji-Spielern. Seitdem ist es in allen vier archivierten Snapshots ihr Talent mit der höchsten Win-Rate — 56,0 % über 5.992 Matches nach 8.1.
PaladinsGuru ordnet Loadouts keinen Talenten zu, aber dieser Build ist für Marken auf Verbündeten gemacht: Glimmer zieht für jede Detonation von 10 Marken eine halbe Sekunde von Magic Shield ab — dieselbe Explosion, die Spit Shine auslöst —, und Harmonious füllt die Munition deines Teams auf, während du kanalisierst. Er ist einer von nur zwei von Spielern gebauten Builds, die sowohl im Zeitraum von 7.5 als auch nach 8.1 in ihren Top 5 stehen, und der bessere der beiden: 53,3 % über 862 Matches, 56,2 % bei 137 nach 8.1. Das Spit-Shine-Preset des Spiels ist ihr altes Flank-Deck — dieselben Karten und Punkte wie das Snack-Attack-Preset vor dem Rework, nur mit anderen Effekten — und hat es seit dem Rework nicht mehr in ihre Top 5 geschafft.
- Erst sprühen, dann spucken: Etwa 0,8 Sekunden Sparkle setzen 10 Marken auf einen Verbündeten, und ein Spit durch ihn lässt alle auf einmal detonieren — 300 von Spit, bis zu 500 für jeden im Umkreis von 50 Einheiten und etwa 400 weitere über 4 Sekunden.
- Stell dich hinter deine Verbündeten und schieß durch sie hindurch. Spit heilt jeden Verbündeten, den es passiert, lässt seine Marken detonieren und fliegt dann weiter in den Gegner dahinter — genau so haben die Entwickler sie entworfen.
- Setz den Schild vor dem Burst, nicht mittendrin: Magic Shield ist eine Kanalisierung von 2 Sekunden, in der du nicht heilen kannst, und die Schilde, die es verteilt, halten 5 Sekunden — Anti-Heal wirkt nicht auf sie.
- Sparkle legt Anti-Heal auf jeden Gegner, den es berührt: Besprüh ihre Frontline, während du deine heilst — auf bis zu 75 Einheiten.
Deine Magic Marks landen auf Gegnern statt auf Verbündeten — eine Detonationsheilung gibt es also nicht —, und ab 7 detonierten Marken gibt es Bonusschaden, bis zu 550 bei 10 Marken, von dem 75 % auf Gegner im Umkreis von 15 Einheiten überspringen. Patch 7.4 holte diesen Flächenschaden von ihrem alten Boom Boom zurück, nachdem sich Spieler als Talent „eine echte Flank-Moji-Option“ gewünscht hatten; ein Hotfix im September 2024 reparierte den Bonusschaden, und der finale Patch 8.1 hob ihn von 350 auf 550. Seine Pick-Rate stieg von 29 % auf 55 %, und nach 8.1 gewinnt es 54,3 % über 25.164 Matches.
Der beste ihrer von Spielern gebauten Builds im Snapshot vom April 2025, 59,6 % — bei 89 Matches in einem einzigen Snapshot, also eher ein Hinweis als ein Urteil. Er spielt sich wie die alte Moji: 250 zusätzliches Leben und ein Scamper, der alle 0,3 Sekunden 100 heilt, um rein- und wieder rauszukommen, während Morning Breath — in 8.1 überarbeitet — das Sparkle erstattet, das du auf die von Jubilation markierten Gegner sprühst. Lass das Jubilation-Preset des Spiels weg: Es ist in allen vier Snapshots ihr meistgespieltes Loadout und gewinnt in jedem unter ihrem Durchschnitt, 46,2 % über 12.892 Matches.
- Erst den Gegner besprühen, dann anspucken: Mit Jubilation landen die Marken auf Gegnern, und ein Spit in einen Gegner mit 10 Marken trifft für 1000 — und 75 % des Bonus springen auf jeden im Umkreis von 15 Einheiten über.
- Du verzichtest auf die Detonationsheilung: Deine Marken landen nie auf Verbündeten, also kommt der Großteil deiner Heilung von Sparkle. Nimm Jubilation, wenn dein Team einen zweiten Heiler hat.
- Komm mit Scamper nah ran und feuere dann beides gleichzeitig — Spit und Sparkle machen zusammen aus der Nähe etwa 890 Schaden pro Sekunde.
- Heb Bon Appetit für den Gegner auf, den du sonst nicht töten kannst: Der Biss ignoriert Schadensimmunität und blockt Wiederbelebungen.
Jedes Mal, wenn du Scamper startest, hinterlässt du für 4 Sekunden eine Wolke, die Verbündete darin über 3 Sekunden um 600 heilt — ihr altes Toot unter neuem Namen, seit dem Rework unverändert. Im Oktober 2024, direkt nach den Nerfs in 7.5, war es mit 56 % ihr meistgewähltes Talent; zugleich war es in allen vier archivierten Snapshots das mit der niedrigsten Win-Rate, 43–46 %, und nach 8.1 liegt es zehn Punkte hinter Jubilation, während es noch immer ein Drittel der Moji-Spieler nimmt.
Platz drei in ihren Top 5 im August 2025 und dort der beste von Spielern gebaute Build, 60,3 % — bei 73 Matches in einem einzigen Snapshot, also nimm ihn als Hinweis. Er steckt die Punkte ins Überleben des Laufs: Leben, weniger Schaden während Scamper und eine Heilung zusätzlich zur Wolke. Das Realm-Runner-Preset des Spiels — Scoot 5, Wobbles 4, Shimmering 3, Dense Woods 2, Fluffy 1 — ist in allen vier Snapshots das Loadout mit der niedrigsten Win-Rate in ihren Top 5, 43,6 % über 5.344 Matches.
- Starte Scamper dort, wo dein Team stehen wird, nicht dort, wo du hinwillst: Die Wolke bleibt 4 Sekunden lang hinter dir zurück.
- Scamper hat kein Zeitlimit — lauf, bis du abbrichst, und solange du läufst, kann dich nichts zurückstoßen.
- Deine Marken landen weiterhin auf Verbündeten: Die Wolke ist zusätzliche Heilung, kein Ersatz — halte zwischen den Läufen den Rhythmus aus Sparkle und Spit aufrecht.
- Wisse, was du eintauschst: Nach 8.1 gewinnt Realm Runner etwa zehn Punkte weniger als Jubilation. Nimm es zum Spaß oder wenn dein Team eine Heilerin braucht, die nie stillsteht.
Moji heilt aus nächster Nähe: Sparkle reicht 75 Einheiten und eine detonierte Magic Mark nur 50 um ihr Ziel, also muss sie mit 2400 Leben direkt hinter ihrer Frontline stehen. Wer sie auf dieser Distanz an Reichweite oder Schaden übertrifft oder sie von ihrem Team wegzieht, gewinnt das Matchup — und Magic Shield ist eine Kanalisierung von zwei Sekunden, in der sie nicht schießen kann. Die Stimmen auf PaladinsCounter stammen fast vollständig aus ihren Flank-Jahren vor dem Rework im Mai 2024, deshalb ist jeder Pick hier an ihrem heutigen Kit überprüft. Sieh, wo Moji in unserer Tier-Liste steht →
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Ist Moji 2026 gut?
B-Tier, Score 0,41 in unserer Tier-Liste nach Community-Konsens — und eine der umstrittensten Einstufungen der ganzen Liste: Zwei unserer fünf Quellen geben ihr S und zwei ein D, Streuung 0,78. Eine der D-Wertungen ist die Ranked-Liste vom Januar 2025, drei Wochen älter als der finale Patch, und das Archiv zeigt, warum das zählt: Moji fiel nach den Nerfs vom September 2024 insgesamt auf 47,0 % und kletterte nach 8.1 zurück auf 51,2 %, gleichauf mit Ying. Sie ist Platz 12 der meistgespielten Champions in unserem Pick-Rate-Proxy und Platz 4 unter den Supports, hinter Seris, Jenos und Ying — ein Proxy, der ihr schmeichelt, denn ein einziges Preset des Spiels macht allein bis zu einem Fünftel ihrer Matches aus.
Spiel sie zuerst als Heilerin. Spit Shine, das ihre Marken auf Verbündeten hält, hat seit dem Rework in jedem Snapshot die höchste Win-Rate, und die erfolgreichen Spieler-Builds nach 8.1 stecken ihre Punkte ins Überleben — Fluffy für Leben, Scurry und Scoot für Scamper. Was verliert, ist das vorgefertigte Deck: Das Jubilation-Preset des Spiels ist ihr meistgespieltes Loadout und jedes Mal unter ihrem Durchschnitt, 46,2 % über 12.892 Matches, und das Realm-Runner-Preset hat in allen vier Snapshots die niedrigste Win-Rate ihrer Top 5.
Wie counterst du Moji?
Bekämpf sie aus der Distanz. Sparkle heilt nur bis 75 Einheiten und eine detonierte Magic Mark nur 50 um ihr Ziel, also muss Moji mit ihren 2400 Leben direkt hinter ihrer Frontline stehen. Champions, die sie auf dieser Distanz im Schusswechsel schlagen oder sie wegziehen, gewinnen: Vivian führt ihre Counter laut Community-Abstimmung an (+112), mit einem Maschinengewehr, das bis 95 Einheiten voll wirksam ist; Cassie (+87) hält mit härter treffenden Bolzen die 300 Einheiten von Spit mit und stößt sie per Disengage aus der Heilreichweite; Khan (+29) zieht sie mit Overpower heran und hält sie bis zu 5 Sekunden fest. Diese Stimmen wurden fast alle in ihren Flank-Jahren abgegeben — ihr heutiges Kit gibt ihnen trotzdem recht.
Bestrafe den Schild und respektiere das Ultimate. Magic Shield ist eine Kanalisierung von 2 Sekunden, in der Moji weder heilen noch schießen kann, und die Schilde, die es verteilt, halten 5 Sekunden — burste ihr Team, nachdem sie abgelaufen sind, nicht in sie hinein. Bon Appetit reicht 500 Einheiten und ist ein Execute: Ein verwandelter Verbündeter kann von niemand anderem Schaden nehmen, also betäube Moji, bevor sie ihn erreicht — und ein Terminus, den sie frisst, kann Reanimate nicht nutzen. Yagorath ist der einzige Champion, den es nicht verwandeln kann — er wird nur betäubt.
FAQ
Was ist das beste Moji-Talent?
Spit Shine, ihr Standardtalent. In allen vier archivierten PaladinsGuru-Snapshots seit dem Rework von 2024 hat es die höchste Win-Rate ihrer drei Talente — 56,0 % über 5.992 Matches nach dem finalen Patch 8.1 —, auch wenn es nur etwa einer von acht Moji-Spielern wählt. Jubilation, in 8.1 gebufft, ist mit 54,3 % die beliebte Wahl; Realm Runner liegt in jedem Snapshot mit 43–46 % hinten.
Was ist das beste Moji-Loadout?
Mit Spit Shine: Glimmer 5, Harmonious 4, Nature’s Blessing 4, Fluffy 1 und Symbiotic 1 — einer von nur zwei von Spielern gebauten Builds, die sowohl vor als auch nach Patch 8.1 in ihren Top 5 stehen, und der bessere der beiden: 53,3 % über 862 Matches. Das Jubilation-Preset des Spiels ist ihr meistgespieltes Loadout und gewinnt in jedem Snapshot unter ihrem Durchschnitt, 46,2 % über 12.892 Matches.
Ist Moji noch ein Flank?
Nein. Patch 7.3 (22. Mai 2024) baute Moji vom Flank zum Support um: Sparkle heilt und markiert Verbündete, Spit heilt die Verbündeten, durch die es fliegt, und aus Magic Barrier wurde Magic Shield. Ihre Kartennamen blieben, aber 12 ihrer 16 Karten tun etwas Neues, deshalb beschreiben Guides, Videos und Kartenbeschreibungen von vor Mai 2024 die alte Moji. Jubilation, das ihre Marken wieder auf Gegner legt, kommt ihrem alten Schadensstil am nächsten.
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